После почти десятилетия развития долгожданная игра «Потерянная душа», наконец, должна запустить. То, что началось как сольный проект страстного разработчика Ян Бинга, превратилось в значительный титул в рамках Sony's «Китайский герой -проект». Бинг, ныне основатель и генеральный директор Shanghai Studio Games Ultizer, увидел, как его видение превратилось из личного усилия до крупного релиза.
Запланированное на выпуск 30 мая для PlayStation 5 и ПК, волнение вокруг Lost Soul в стороне ощутимо. Недавно IGN имела возможность сесть с Ян Бингом, чтобы погрузиться в путешествие, которое привело к этому моменту. Игра, название с одним игроком, привлекла внимание геймеров по всему миру, особенно после того, как его трейлер был представлен в Sony's State of Play. Помимо «Потерянная душа» было подпитывалось уникальной смесью персонажей Final Fantasy, и быстро развивающейся, стильной борьбы, напоминающей Devil May Cry. Это волнение было очевидным с самого начала, когда первоначальное видео Ян Бинга стало вирусным еще в 2016 году.
С помощью переводчика IGN IGN исследовал ранние началы «Потерянной души» , его источники вдохновения, бесчисленные проблемы, с которыми сталкиваются команда на протяжении многих лет и многое другое. Этот разговор проливает свет на посвящение и настойчивость, которые вызвали этот проект от сольной мечты в будущую реальность.