Ang mga benta ng "Crash Bandicoot 4" ay nabigong matugunan ang mga inaasahan ng sumunod na pangyayari
Video Embed: Sa isang ulat na inilathala sa kanyang DidYouKnowGaming channel, itinuro ng istoryador ng laro na si Liam Robertson na ang "Crash Bandicoot 5" ay minsang ginawa ng Toys for Bob Studio, ang developer ng " Pag-unlad ng Skylanders. Gayunpaman, ang proyekto ay natigil sa huli habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang bigyang-priyoridad ang pagbuo ng mga bagong online service multiplayer mode.
Ang ulat ay nagsasaad na ang Toys for Bob Studio (malawakang kinikilala para sa matagumpay na pagbuhay sa seryeng "Crash Bandicoot") ay bumuo ng isang maliit na koponan upang simulan ang pagbuo ng mga hinaharap na gawa sa serye sa ilalim ng code name na "Crash Bandicoot 5". Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumisid sa hindi isiniwalat na mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa laro. Nakatakda ang laro sa isang paaralan para sa mga kontrabida na bata, at planong ibalik ang mga dating kontrabida mula sa serye.
Isa sa mga larawan ng konsepto ay naglalarawan pa ng Spyro, isa pang iconic na PlayStation character na binuhay muli ng Toys for Bob studios, na nakikipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang interdimensional na banta na nagbabanta sa magkabilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na inilaan upang maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Si Nicholas Kole, isang dating concept artist sa Toys for Bob Studio, ay nagpahiwatig sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas na ang sequel ng "Crash Bandicoot" ay maaaring kanselahin. Ang pinakahuling ulat ni Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pag-develop ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat sa mga laro ng multiplayer na serbisyo sa online, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng benta ng nakaraang laro.
Tinanggihan ng Activision ang iba pang mga stand-alone na sequel na panukala
Sa likod ng mga madiskarteng pagsasaayos ng Activision, ang "Crash Bandicoot" ay tila hindi lamang ang kilalang serye ng laro na nahaharap sa pagkansela. Ayon sa isang hiwalay na ulat ng istoryador ng laro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4, isang sequel sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1 2, ay tinanggihan din. Nag-redeploy ang Activision ng remake developer na Vicarious Visions para magtrabaho sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang propesyunal na skateboarder na si Tony Hawk mismo ang nagbigay ng nauugnay na impormasyon sa ulat ni Robertson, na nagpapakita na talagang pinaplano ang pangalawang set ng mga remaster bago ang Vicarious Visions studio ay ganap na nakuha ng Activision. "Tiyak na iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawk. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay tapos na."