Crash Bandicoot 4 ၏ရောင်းအားသည် နောက်ဆက်တွဲ၏မျှော်လင့်ချက်များကို မပြည့်မီခဲ့ပါ။
Video Embed: ၎င်း၏ DidYouKnowGaming ချန်နယ်တွင် ထုတ်ဝေသည့် အစီရင်ခံစာတွင် ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson က "Crash Bandicoot 5" ကို တီထွင်သူ Bob Studio မှ တစ်ချိန်က Toys for Bob Studio မှ လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ Skylanders" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။ သို့သော်လည်း၊ အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများစွာပါဝင်သူမုဒ်အသစ်များကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန်အတွက် Activision မှ ရန်ပုံငွေများ ခွဲဝေချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို နောက်ဆုံးတွင် ဆိုင်းငံ့ထားလိုက်သည်။
Bob Studio အတွက် Toys ( "Crash Bandicoot" စီးရီးကို အောင်မြင်စွာ ပြန်လည်အသက်သွင်းခြင်းအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခံရ) သည် "Crash Bandicoot 5" ဟူသော ကုဒ်အမည် "Crash Bandicoot 5" အောက်တွင် စီးရီးတွင် အနာဂတ်အလုပ်များကို စတင်ဖန်တီးရန် အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကို ဖွဲ့စည်းထားကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် ထုတ်ဖော်မထားသော ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ အယူအဆများနှင့် ဂိမ်းအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာဟု စွပ်စွဲထားသည်။ ဂိမ်းသည် လူဆိုးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်စီးရီးများမှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
စိတ်ကူးပုံများထဲမှတစ်ပုံသည် Bob studios အတွက် Toys မှ ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သော နောက်ထပ်အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင် Spyro ကိုပင် ပုံဖော်ထားပြီး Crash နှင့် ပူးပေါင်းကာ ကမ္ဘာကြီးနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ခြိမ်းခြောက်မှုကို တိုက်ဖျက်ရန် Crash နှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Bob Studio အတွက် Toys မှ concept artist ဖြစ်သူ Nicholas Kole သည် "Crash Bandicoot" ၏ နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းနိုင်ကြောင်း လွန်ခဲ့သော တစ်လနီးပါးက X platform တွင် အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ Robertson ၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် Crash Bandicoot 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရပ်တန့်ရန် Activision ၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပေါင်းစုံကစားသူဂိမ်းများသို့ပြောင်းသွားရုံသာမကယခင်ဂိမ်း၏ရောင်းချမှုစွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းခြင်းကြောင့်လည်းလွှမ်းမိုးနိုင်သည်ဟု Robertson ၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင်အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြားသီးသန့် နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ပယ်ချခဲ့သည်
Activision ၏ မဟာဗျူဟာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ၏ နောက်ခံကားချပ်ကို ဆန့်ကျင်၍ "Crash Bandicoot" သည် ဖျက်သိမ်းခြင်းကို ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီး ဂိမ်းစီးရီးဟု မထင်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ Activision သည် Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏ အဓိကဂိမ်း franchise များတွင် အလုပ်လုပ်ရန် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်သူ Vicarious Visions ကို ပြန်လည်အသုံးချခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် စကိတ်ဘုတ်သမား တိုနီဟော့ခ်သည် ရောဘတ်ဆန်၏ အစီရင်ခံစာတွင် သက်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို Vicarious Visions စတူဒီယိုမှ Activision မှ အပြည့်အဝ မရယူမီတွင် ဒုတိယပြန်လည်မာစတာများ အမှန်တကယ် စီစဉ်ထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ "1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် ဒီအစီအစဉ်က သေချာပါတယ်" ဟု Hawk က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး
ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။Hawk က "အမှန်က [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကို ဖန်တီးဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious က ဘယ်သူ့ကိုမှ အယုံအကြည်မရှိခဲ့ပါဘူး။ ဒါကြောင့် သူတို့က တခြားဆီက ယူခဲ့တာ။ စတူဒီယိုတွေမှာ '[Tony Hawk Pro Skater] နဲ့ မင်းဘာလုပ်မလဲဆိုပြီး သူတို့ကြားတာကို မကြိုက်ဘူး၊ ပြီးသွားပြီ။"