《Crash Bandicoot 4》的銷量未能達到續作的預期
視頻嵌入: 遊戲曆史學家Liam Robertson在其DidYouKnowGaming頻道發布的報告中指出,《Crash Bandicoot 5》曾由《Skylanders》的開發商Toys for Bob工作室負責開發。然而,由於動視公司將資金重新分配到優先發展新的在線服務多人遊戲模式上,該項目最終被擱置。
報告指出,Toys for Bob工作室(廣受讚譽,成功複興了《Crash Bandicoot》係列)已組建了一個小型團隊,開始以《Crash Bandicoot 5》為代號構思該係列的未來作品。該項目被設想為一款單人3D平台遊戲,是《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的直接續作。
該報告深入探討了未公開遊戲的故事情節構想和據稱的開發藝術圖。遊戲設定在一個反派兒童學校,並計劃讓該係列之前的反派角色回歸。
其中一張概念圖甚至描繪了由Toys for Bob工作室複興的另一位PlayStation標誌性角色Spyro,與Crash一起對抗威脅到兩個世界的跨維度威脅。“Crash和Spyro原本打算作為兩個可操控角色,”Robertson透露。
Toys for Bob工作室前概念藝術家Nicholas Kole近一個月前曾在X平台上暗示了《Crash Bandicoot》續作可能被取消的消息。Robertson的最新報告表明,動視公司停止開發《Crash Bandicoot 5》的決定,可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的因素影響,也與前作的銷量表現不佳有關。
動視公司否決了其他單機續作的提案
在動視公司戰略調整的大背景下,《Crash Bandicoot》似乎並非唯一一個麵臨被砍的知名遊戲係列。根據遊戲曆史學家Liam Robertson的另一份報告,關於《Tony Hawk’s Pro Skater 3 4》(成功續作《Tony Hawk’s Pro Skater 1 2》的續作)的提案也被拒絕了。動視公司將重製版開發商Vicarious Visions工作室調配到其主要遊戲係列(包括《使命召喚》和《暗黑破壞神》)的開發中。
職業滑板運動員Tony Hawk本人在Robertson的報告中提供了相關信息,他透露,在Vicarious Visions工作室完全被動視公司收購之前,第二套重製版確實在計劃中。“那確實是計劃,甚至直到1和2的發售日期,”Hawk解釋道。“我們正在製作3和4,然後Vicarious被收購了,然後他們開始尋找其他開發者,然後就結束了。”
Hawk進一步解釋了這一決定,他說:“事實是,[動視]試圖找到其他人來製作3和4,但他們並沒有像對待Vicarious那樣信任任何人。所以他們從其他工作室那裏征求了其他提案,比如,‘你會如何處理[Tony Hawk Pro Skater]這個遊戲?’他們不喜歡聽到的任何東西,然後就結束了。”