阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。在“長老捲軸直接滾動”事件中,這場驚喜的陰影滴滴立即吸引了成千上萬的並發球員,這標誌著全球興奮和慶祝活動的關鍵時刻。對於貝塞斯達遊戲工作室來說,這是一個至關重要的時刻,近年來一直在挑戰一場挑戰。從Fallout 76的艱難發射到他們新的科幻風險的冷淡接待, Starfield一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》 ,人們對Elder Scrolls 6和Fallout 5的期望仍然很高,但距離仍然很遙遠。但是,這種遺忘的重新發行可能只是貝塞斯達(Bethesda)與其粉絲群重新建立聯繫的一步 - 儘管以意外的方式。
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在RPG類型中是一位強大的產品。根據VGCHARTZ報導,根據2020年洩露的Microsoft FTC文件, Fallout 4售出了2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬個銷售,並受到其眾多重新發行的支持。相比之下, Starfield在推出後僅設法出售超過300萬輛。儘管Game Pass訂閱者的提高和沒有PlayStation版本,但這個數字還是貝塞斯達的令人失望的。即使是專門的Starfield粉絲群也對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。
這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6年靜距離,而《輻射5》僅在工作室的走廊上竊竊私語,問題仍然存在:這個曾經是偶像的RPG開發人員如何重新激發其魔力?答案可能在於重新審視其過去。
在2023年9月,Microsoft文件洩漏出來,這暗示了一些未經通知的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典典禮的重新製作。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前專家員工洩漏了更多細節,引發了粉絲之間關於他們的真實性的辯論。上週,當貝塞斯達正式宣布重新製作時,興奮達到了狂熱,導致Google超過640萬的搜索“長老Scrolls IV:Oblivion:Oblivion”,僅在上週就增加了713%。在其頂峰上,揭示的直播吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,但超過60萬人調查了一場19歲的比賽的重新拍攝。需求是如此強烈,以至於導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,而狂熱和綠人遊戲則經歷了明顯的放緩。截至昨天, Oblivion在Steam上有125,000名並發球員,並且是第一名的暢銷書,這表明了貝塞斯達(Bethesda)的粉絲群的持久熱情。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這些長期的發展週期中,有什麼比邀請他們回到莫羅德(Morrowind)迷人的世界或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從商業角度來看,這種策略是合理的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊專注於新項目,但像Virtuos這樣的受信任合作夥伴可以利用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者利用了既定的觀眾,並向塔姆里爾(Tamriel)的豐富傳說或《輻射宇宙》(Fallout Universe)介紹了新一代。
貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中, Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著下一代更新,其中包括對該節目的敬意。儘管比賽已有近十年的歷史,但這一戰略性舉措導致歐洲的銷售額增長了7,500%。
Oblivion Remastered提供了一種懷舊之旅,感覺新鮮和新。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,兩年後, Alfout 3 Remaster計劃跟隨Oblivion 。儘管最初的時間表發生了變化 - 最初計劃在2022財政年度進行遺忘- 如果差距保持一致,則預計2026年可能會進行《輻射3翻拍》,這與《輻射電視節目》的第二季完美匹配,該電視節目將重點轉移到新的維加斯。鑑於第一個賽季與輻射4之間的協同作用,猜測貝塞斯達可能會在第二賽季結局結束時進行新的維加斯重製,這並不牽強。
對《遺忘》的重新製作的壓倒性反應強調了一個明確的信息:粉絲們渴望重新審視貝塞斯達的歷史。但是,如果有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind 。長期以來,粉絲一直對此大聲疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具將其重新製作,如Skyblivion這樣的項目所示。然而,莫羅德構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,其部分發聲的敘事,基於文本的講故事,缺乏任務標記和簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos設法將某些Oblivion的系統現代化了現代化,但Morrowind本質上是更複雜的野獸。重製需要微妙的平衡 - 現代化太多,您可能會失去其獨特的魅力;保留太多過時的元素,可能會感到過時。這是一條繩索步行,但可以重新點燃使貝塞斯達在RPG世界中成為傳奇的魔力。
當工作室成為遊戲類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games成功地使Grand Theft Auto粉絲通過GTA Online的廣闊世界參與其中,這支持了備受期待的GTA 6的發展。貝塞斯達(Bethesda)的實力在於其詳盡的單人遊戲世界,與以多人遊戲為中心的老式捲軸在線和輻射76不同。對《遺忘》恢復的熱情反應表明,粉絲們渴望回到貝塞斯達的經典冠軍。雖然並非每一個重新制定的人都可以保證成功(從Rockstar的GTA權威版中可以看出),但遺忘背後的精心技巧表明,重新審視和振興他們的經典作品可能是貝塞斯達在現代RPG景觀中奪回其寶座的關鍵。