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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

Authore: Penelope更新日期:May 13,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Ell)的重新制作的互联网燃烧。在“长老卷轴直接滚动”事件中,这场惊喜的阴影滴滴立即吸引了成千上万的并发球员,这标志着全球兴奋和庆祝活动的关键时刻。对于贝塞斯达游戏工作室来说,这是一个至关重要的时刻,近年来一直在挑战一场挑战。从Fallout 76的艰难发射到他们新的科幻风险的冷淡接待, Starfield一直在质疑Bethesda是否失去了联系。随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》 ,人们对Elder Scrolls 6Fallout 5的期望仍然很高,但距离仍然很遥远。但是,这种遗忘的重新发行可能只是贝塞斯达(Bethesda)与其粉丝群重新建立联系的一步 - 尽管以意外的方式。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在RPG类型中是一位强大的产品。根据VGCHARTZ报道,根据2020年泄露的Microsoft FTC文件, Fallout 4售出了2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万个销售,并受到其众多重新发行的支持。相比之下, Starfield在推出后仅设法出售超过300万辆。尽管Game Pass订阅者的提高和没有PlayStation版本,但这个数字还是贝塞斯达的令人失望的。即使是专门的Starfield粉丝群也对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。

这种情况给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴6年静距离,而《辐射5》仅在工作室的走廊上窃窃私语,问题仍然存在:这个曾经是偶像的RPG开发人员如何重新激发其魔力?答案可能在于重新审视其过去。

在2023年9月,Microsoft文件泄漏出来,暗示了一些未经通知的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典典礼的重新制作。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前专家员工泄漏了更多细节,引发了粉丝之间关于他们的真实性的辩论。上周,当贝塞斯达正式宣布重新制作时,兴奋达到了狂热,导致Google超过640万的搜索“长老Scrolls IV:Oblivion:Oblivion”,仅在上周就增加了713%。在其顶峰上,揭示的直播吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,但超过60万人调查了一场19岁的比赛的重新拍摄。需求是如此强烈,以至于导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,而狂热和绿人游戏则经历了明显的放缓。截至昨天, Oblivion在Steam上有125,000名并发球员,并且是第一名的畅销书,这表明了贝塞斯达(Bethesda)的粉丝群的持久热情。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这些长期的发展周期中,有什么比邀请他们回到莫罗德(Morrowind)迷人的世界或东海岸的世界末日景观的更好的方法?从商业角度来看,这种策略是合理的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要团队专注于新项目,但像Virtuos这样的受信任合作伙伴可以利用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者利用了既定的观众,并向塔姆里尔(Tamriel)的丰富传说或《辐射宇宙》(Fallout Universe)介绍了新一代。

贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中, Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着下一代更新,其中包括对该节目的敬意。尽管比赛已有近十年的历史,但这一战略性举措导致欧洲的销售额增长了7,500%。

Oblivion Remastered提供了一种怀旧之旅,感觉新鲜和新。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,两年后, Alfout 3 Remaster计划跟随Oblivion 。尽管最初的时间表发生了变化 - 最初计划在2022财政年度进行遗忘- 如果差距保持一致,则预计2026年可能会进行《辐射3翻拍》,这与《辐射电视节目》的第二季完美匹配,该电视节目将重点转移到新的维加斯。鉴于第一个赛季与辐射4之间的协同作用,猜测贝塞斯达可能会在第二赛季结局结束时进行新的维加斯重制,这并不牵强。

《遗忘》的重新制作的压倒性反应强调了一个明确的信息:粉丝们渴望重新审视贝塞斯达的历史。但是,如果有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind 。长期以来,粉丝一直对此大声疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具将其重新制作,如Skyblivion这样的项目所示。然而,莫罗德构成了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,其部分发声的叙事,基于文本的讲故事,缺乏任务标记和简单的战斗物理学。尽管Virtuos设法将某些Oblivion的系统现代化了现代化,但Morrowind本质上是更复杂的野兽。重制需要微妙的平衡 - 现代化太多,您可能会失去其独特的魅力;保留太多过时的元素,可能会感到过时。这是一条绳索步行,但可以重新点燃使贝塞斯达在RPG世界中成为传奇的魔力。

当工作室成为游戏类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games成功地使Grand Theft Auto粉丝通过GTA Online的广阔世界参与其中,这支持了备受期待的GTA 6的发展。贝塞斯达(Bethesda)的实力在于其详尽的单人游戏世界,与以多人游戏为中心的老式卷轴在线辐射76不同。对《遗忘》恢复的热情反应表明,粉丝们渴望回到贝塞斯达的经典冠军。虽然并非每一个重新制定的人都可以保证成功(从Rockstar的GTA权威版中可以看出),但遗忘背后的精心技巧表明,重新审视和振兴他们的经典作品可能是贝塞斯达在现代RPG景观中夺回其宝座的关键。