Po ogłoszeniu kontynuacji ukochanego ōkami podczas zeszłorocznych nagród gier, spekulacja fanów natychmiast koncentrowała się na użyciu silnika RE przez Capcom, biorąc pod uwagę ich rolę wydawcy. IGN może wyłącznie potwierdzić tę spekulacje po wywiadie z kluczowymi potencjalnymi klientami.
W obszernym wywiadzie producent robót maszyn Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE. Jeśli chodzi o zaangażowanie Machine Head Works, Sakata wyjaśniła swoją rolę pomostu między Capcom (posiadacz IP i dyrektor ogólnej wizji gry) i Clover (główny programista):
Zaangażowanie maszyny Head Works wynika z naszej wcześniejszej współpracy z CAPCOM w wielu tytułach. Rozumiemy wymagania CAPCOM dotyczące rozwoju gier. Mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Zasadniczo wypełniamy lukę między konicjami a Capcom. Ponadto nasz zespół ma duże doświadczenie z silnikiem RE, w przeciwieństwie do programistów Cloversa. Zapewniamy im kluczowe wsparcie. Mamy również członków zespołu z doświadczeniem w oryginalnym ōkami, co pomaga w rozwoju.
Zapytany o atrakcyjność silnika RE i jego korzyści dla kontynuacji ōkami producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi zaoferował zwięzłe „tak”, opracowując:
W Capcom wierzymy, że bez silnika nie bylibyśmy w stanie zrealizować artystycznej wizji reżysera Hideki Kamiya-san.
Kamiya dodał:
Silnik Re słynie z wyjątkowych możliwości graficznych i ekspresyjnej mocy. Uważamy, że fani przewidują ten poziom jakości.
Sakata podkreślił dodatkowy potencjał RE Silnik, co sugeruje, że pozwala zespołowi zrealizować aspekty oryginalnej wizji ōkami, które wcześniej były nieosiągalne:
Dzisiejsza technologia, w połączeniu z RE Engine, pozwala nam osiągnąć to, do czego dążyliśmy w przeszłości, a może nawet przewyższyć te cele.
Re Silnik lub Siek po Moon Silnik, zastrzeżony silnik Capcom początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard, zasilał wiele swoich głównych tytułów, w tym serię Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy w wielu grach silnikowych ma realistyczne style sztuki, perspektywa jego zastosowania do wyjątkowej estetyki ōkami jest intrygująca. Opracowanie następcy silnika Capcom, Rex, ze stopniową integracją z silnikiem RE, sugeruje, że kontynuacja ōkami może zawierać niektóre z jego postępów.
Kompletne pytania i odpowiedzi z naszego wywiadu z kontynuacją kontynuacji ōkami są dostępne tutaj.