CAPCOM niedawno udostępnił aktualizację przedpremierową dla Monster Hunter Wilds , adresowanie specyfikacji konsoli, równoważenie broni i wiele innych. Ten post podsumowuje kluczowe ogłoszenia, w tym potencjalne redukcje specyfikacji komputera i możliwy drugi otwarty test beta.
Wydajność konsoli: bliższe spojrzenie
Deweloperzy ujawnili docelowe ustawienia wydajności dla konsol. PlayStation 5 i Xbox Series X zaoferują dwa tryby:
- Priorytetyzuj grafikę: Rozdzielczość 4K przy 30 klatkach na sekundę.
- Priorytetyzuj priorytetowe klatometrów: rozdzielczość 1080p przy 60 klatkach na sekundę.
Xbox Series S będzie działać natywnie przy 1080p i 30 fps. Rozwiązano błąd renderowania wpływu na tryb klatki - spowodował lepszą wydajność. Podczas gdy obsługa PS5 Pro jest potwierdzona za pomocą ulepszonej grafiki, konkretne szczegóły pozostają nieujawnione.
Specyfikacje komputerów i narzędzie porównawcze
Podczas gdy początkowe specyfikacje komputera zostały wcześniej wydane, Capcom ogłosił plany obniżenia minimalnych wymagań dotyczących szerszej dostępności. Dalsze szczegóły zostaną udostępnione bliżej premiery. Rozważana jest również możliwość narzędzia porównawczego PC.
Drugi otwarty test beta?
Rozważana jest druga otwarta faza testowania beta, przede wszystkim na umożliwienie graczom, którzy opuścili pierwszą okazję do przeżycia gry. Jednak ta potencjalna wersja beta nie będzie obejmować ulepszeń i korekt szczegółowo opisanych w ostatnim strumieniu; Będą one wyłączne do pełnego wydania.
Udoskonalenia rozgrywki
Na żywo podkreśliło również korekty efektów hitStop i efektów dźwiękowych dla zwiększonego uderzenia, zmniejszonych przyjaznych incydentów pożarowych i poprawy równoważenia broni, ze szczególnym uwzględnieniem owadów, przełącznika i lance.
- Monster Hunter Wilds* zostanie wydany 28 lutego 2025 r. Na PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X | s.