Capcomは最近、 Monster Hunter Wilds のプレリリースアップデートを共有し、コンソールの仕様、武器のバランスなどに対処しました。この投稿では、PCスペックの潜在的な削減や2番目のオープンベータテストの可能性を含む、重要な発表をまとめたものです。
コンソールのパフォーマンス:よく見える
開発者は、コンソールのターゲットパフォーマンス設定を明らかにしました。 PlayStation 5およびXboxシリーズXには、2つのモードがあります。
- グラフィックスの優先順位付け: 30fpsで4K解像度。
- フレームレートの優先順位: 60fpsでの1080p解像度。
XboxシリーズSは、1080pおよび30fpsでネイティブに実行されます。フレームレートモードに影響を与えるレンダリングバグが解決され、パフォーマンスが向上しました。 PS5 Proのサポートは強化されたグラフィックスで確認されていますが、特定の詳細は非公開のままです。
PC仕様とベンチマークツール
最初のPC仕様は以前にリリースされていましたが、Capcomは、より広範なアクセシビリティの最小要件を削減する計画を発表しました。詳細については、起動に近づきます。 PCベンチマークツールの可能性も検討中です。
2番目のオープンベータテスト?
主にゲームを体験する最初の機会を逃したプレイヤーを許可するために、2番目のオープンベータテストフェーズが考慮されています。ただし、この潜在的なベータは、最近のストリームで詳述されている改善と調整を *含めません。これらは完全なリリースに限定されます。
ゲームプレイの改良
ライブストリームはまた、害を及ぼす衝撃、友好的な火災事件の減少、および武器のバランスの改善のためのヒットストップとサウンドエフェクトへの調整を強調しました。
- Monster Hunter Wilds*は、2025年2月28日にPC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | s用にリリースされる予定です。