Marvel Rivals firmy NetEase Games znacznie wyprzedziło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta. Różnica jest dramatyczna.
Marvel Rivals dominuje w Concord pod względem liczby graczy w wersji beta
Ogromna różnica: 50 000 a 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Liczba graczy Marvel Rivals utrzymuje się na poziomie pięciocyfrowym i stale rośnie.
Od 25 lipca w Marvel Rivals na samym Steamie grało jednocześnie 52 671 graczy. Liczba ta nie obejmuje graczy PlayStation, co sugeruje, że rzeczywista liczba graczy jest jeszcze wyższa. Ten wyraźny kontrast rodzi poważne pytania dotyczące perspektyw Concorda, zwłaszcza w obliczu zbliżającej się oficjalnej daty premiery (23 sierpnia).
Rywale Marvela rozkwitają, podczas gdy Concord walczy
Nawet po fazie zamkniętej i otwartej bety Concord w dalszym ciągu pozostaje w tyle, osiągając znacznie gorsze wyniki od wielu tytułów niezależnych na liście najczęściej kupowanych gier na Steamie. Ta niska pozycja odzwierciedla chłodne przyjęcie jej beta testów. Dla kontrastu, Marvel Rivals zajmuje znaczącą pozycję w pierwszej 14-tce, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Tryby Concord pogłębia cena wersji beta wczesnego dostępu wynosząca 40 dolarów, wykluczająca wielu potencjalnych graczy. Chociaż abonenci PS Plus mieli bezpłatny dostęp, wymaga to płatnej subskrypcji. Nawet po otwartej becie liczba graczy wzrosła tylko o tysiąc.
Z drugiej strony gra Marvel Rivals jest grą bezpłatną. Chociaż zamknięta wersja beta wymagała rejestracji, dostęp został łatwo przyznany.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest już nasycony, a wysoka cena Concorda prawdopodobnie odstraszyła wielu graczy.
Wielu graczy jest sceptycznych co do zdolności Concorda do wyróżnienia się na tym zatłoczonym rynku. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które korzysta z rozpoznawalnej własności intelektualnej, Concord nie ma odrębnej tożsamości. Chociaż estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przyciągała uwagę, nie udało jej się uchwycić uroku żadnej serii.
Jednak sukces tytułów takich jak Apex Legends i Valorant dowodzi, że silna marka nie zawsze jest kluczowa. Z drugiej strony, Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, szczytowa liczba 13 459 graczy pokazuje, że samo potężne IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównywanie Concord i Marvel Rivals może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę silniejsze IP tego ostatniego, oba są strzelankami-bohaterami, co podkreśla konkurencyjny krajobraz, przed którym stoi Concord.