Marvel Rivals von NetEase Games hat Concord von Sony und Firewalk Studios bei den Beta-Spielerzahlen deutlich übertroffen. Der Unterschied ist dramatisch.
Marvel Rivals dominiert Concord bei der Anzahl der Beta-Spieler
Ein gewaltiger Unterschied: 50.000 vs. 2.000
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von 2.388 in den Schatten stellt. Die Spielerzahl von Marvel Rivals bleibt fest im fünfstelligen Bereich und wächst weiter.
Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals allein auf Steam einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern. Diese Zahl schließt PlayStation-Spieler aus, was darauf hindeutet, dass die tatsächliche Spielerzahl sogar noch höher ist. Dieser starke Kontrast wirft ernsthafte Fragen über die Aussichten von Concord auf, insbesondere da der offizielle Starttermin (23. August) näher rückt.
Marvel Rivals floriert, während Concord Probleme hat
Selbst nach der Closed- und Open-Beta-Phase hinkt Concord weiterhin hinterher und bleibt deutlich hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Liste mit den meistgesuchten Titeln zurück. Dieses niedrige Ranking spiegelt den verhaltenen Empfang seiner Betatests wider. Im krassen Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine herausragende Position in den Top 14 ein.
Die Schwierigkeiten von Concord werden durch den Early-Access-Beta-Preis von 40 US-Dollar verschärft, der viele potenzielle Spieler ausschließt. Während PS Plus-Abonnenten kostenlosen Zugang hatten, ist dafür ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich. Selbst nach der offenen Beta stieg die Spielerzahl nur um tausend.
Marvel Rivals hingegen ist kostenlos spielbar. Während für die geschlossene Beta eine Anmeldung erforderlich war, wurde der Zugriff problemlos gewährt.
Der Markt für kompetitive Helden-Shooter ist bereits gesättigt und der hohe Preis von Concord hat wahrscheinlich viele Spieler abgeschreckt.
Viele Gamer sind skeptisch, ob Concord in diesem überfüllten Markt herausstechen kann. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das von einer erkennbaren IP profitiert, fehlt Concord eine eindeutige Identität. Während die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, gelang es ihr nicht, den Charme beider Franchises einzufangen.
Der Erfolg von Titeln wie Apex Legends und Valorant beweist jedoch, dass eine starke Marke nicht immer entscheidend ist. Umgekehrt zeigt der Höchststand von Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern, dass eine starke IP allein keinen Erfolg garantiert.
Obwohl der Vergleich von Concord und Marvel Rivals angesichts der stärkeren IP des letzteren unfair erscheinen mag, handelt es sich bei beiden um Helden-Shooter, was die Wettbewerbslandschaft hervorhebt, mit der Concord konfrontiert ist.