Marvel Rivals de NetEase Games a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta. La différence est dramatique.
Marvel Rivals domine Concord dans le nombre de joueurs bêta
Une énorme disparité : 50 000 contre 2 000
En seulement deux jours après son lancement bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le pic de 2 388 de Concord. Le nombre de joueurs de Marvel Rivals reste fermement dans la fourchette à cinq chiffres et continue de croître.
Au 25 juillet, Marvel Rivals avait atteint un sommet de 52 671 joueurs simultanés sur Steam uniquement. Ce chiffre exclut les joueurs PlayStation, ce qui suggère que le nombre réel de joueurs est encore plus élevé. Ce contraste saisissant soulève de sérieuses questions sur les perspectives de Concord, surtout à l'approche de sa date de lancement officiel (23 août).
Marvel Rivals s'épanouit pendant que Concord lutte
Même après ses phases bêta fermée et ouverte, Concord continue d'être à la traîne, sous-performant considérablement de nombreux titres indépendants du classement les plus souhaités de Steam. Ce faible classement reflète l'accueil mitigé de ses bêta-tests. À l'opposé, Marvel Rivals occupe une place de choix dans le top 14, aux côtés de titres comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les difficultés de Concord sont exacerbées par son prix bêta d'accès anticipé de 40 $, excluant de nombreux joueurs potentiels. Bien que les abonnés PS Plus aient un accès gratuit, cela nécessite un abonnement payant. Même après sa bêta ouverte, le nombre de joueurs n’a augmenté que d’un millier.
Marvel Rivals, à l’inverse, est gratuit. Même si la version bêta fermée nécessitait une inscription, l'accès était facilement accordé.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est déjà saturé et le prix élevé de Concord a probablement dissuadé de nombreux joueurs.
De nombreux joueurs sont sceptiques quant à la capacité de Concord à se démarquer sur ce marché encombré. Contrairement à Marvel Rivals, qui bénéficie d'une IP reconnaissable, Concord manque d'identité distincte. Bien que son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » ait initialement attiré l'attention, elle n'a pas réussi à capturer le charme de l'une ou l'autre franchise.
Cependant, le succès de titres comme Apex Legends et Valorant prouve qu'une marque forte n'est pas toujours cruciale. À l’inverse, le pic de 13 459 joueurs de Suicide Squad : Kill the Justice League démontre qu’une IP puissante ne garantit pas à elle seule le succès.
Bien que comparer Concord et Marvel Rivals puisse sembler injuste étant donné la propriété intellectuelle plus forte de ce dernier, les deux sont des jeux de tir de héros, mettant en évidence le paysage concurrentiel auquel Concord est confronté.