NetEase Games의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞섰습니다. 그 차이는 극적입니다.
Marvel Rivals, 베타 플레이어 수에서 Concord 압도
엄청난 격차: 50,000 대 2,000
마블 라이벌즈는 베타 출시 이틀 만에 동시 접속자 수가 5만 명을 넘어 콩코드 최고 기록인 2,388명을 넘어섰습니다. Marvel Rivals의 플레이어 수는 5자리 수 범위를 확고히 유지하고 있으며 계속해서 증가하고 있습니다.
7월 25일 기준, Marvel Rivals는 Steam에서만 최대 동시 플레이어 수 52,671명을 기록했습니다. 이 수치에는 PlayStation 플레이어가 제외되어 실제 플레이어 수가 훨씬 더 많음을 나타냅니다. 이러한 극명한 대비는 특히 공식 출시일(8월 23일)이 다가오는 상황에서 Concord의 전망에 대해 심각한 의문을 제기합니다.
콩코드가 분투하는 동안 마블 라이벌은 번성
비공개 및 공개 베타 단계 이후에도 Concord는 계속해서 뒤쳐져 있으며 Steam의 가장 인기 있는 차트에서 수많은 인디 타이틀의 성과를 크게 밑돌고 있습니다. 이 낮은 순위는 베타 테스트에 대한 미지근한 반응을 반영합니다. 이와 대조적으로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening, Sid Meier's Civilization VII
Concord의 어려움은 많은 잠재 플레이어를 제외하고 40달러의 조기 액세스 베타 가격으로 인해 더욱 악화됩니다. PS Plus 가입자는 무료로 액세스할 수 있었지만 이를 위해서는 유료 구독이 필요합니다. 오픈베타 이후에도 플레이어 수는 1,000명밖에 늘지 않았습니다.
반대로 마블 라이벌즈는 무료 플레이입니다. 비공개 베타에는 가입이 필요했지만 액세스 권한은 쉽게 부여되었습니다.
경쟁이 치열한 히어로 슈터 시장은 이미 포화 상태이며, Concord의 높은 가격대로 인해 많은 플레이어들이 거부감을 느꼈을 것입니다.
많은 게이머들은 혼잡한 시장에서 Concord가 두각을 나타낼 수 있을지 회의적입니다. 인식 가능한 IP의 이점을 누리는 Marvel Rivals와 달리 Concord에는 뚜렷한 정체성이 부족합니다. "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만 두 프랜차이즈의 매력을 모두 담아내지는 못했습니다.
그러나 Apex Legends 및 발로란트와 같은 타이틀의 성공이 강력한 브랜드가 항상 중요한 것은 아니라는 것을 증명합니다. 반대로, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 최고 플레이어 수는 13,459명입니다. 이는 강력한 IP만으로는 성공을 보장할 수 없음을 보여줍니다.
Concord와 Marvel Rivals를 비교하는 것은 후자의 강력한 IP를 고려하면 불공평해 보일 수 있지만 둘 다 영웅 슈팅 게임으로 Concord가 직면한 경쟁 환경을 강조합니다.