NetEase Games の Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。 その違いは劇的です。
マーベル ライバルズがベータ版プレイヤー数でコンコードを圧倒
大きな格差: 50,000 対 2,000
ベータ版の開始からわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 Marvel Rivals のプレイヤー数は 5 桁台を堅調に維持しており、増加し続けています。
7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時プレイヤー数は Steam だけで 52,671 人のピークに達しました。 この数字にはPlayStationプレイヤーは含まれておらず、実際のプレイヤー数はさらに多いことを示唆している。 この明らかな対照は、特に正式な発売日 (8 月 23 日) が近づいている中で、Concord の見通しについて深刻な疑問を引き起こしています。
コンコードが苦戦する中、マーベルのライバルは繁栄する
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は遅れを続けており、Steam の最も欲しいものリストのチャートで多数のインディーズ タイトルを大幅に下回っています。 この順位の低さは、ベータテストの反応が鈍かったことを反映している。 まったく対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、トップ 14 内で重要な位置を占めています。
Concord の苦戦は、多くの潜在的なプレイヤーを排除する 40 ドルの早期アクセス ベータ版の価格によってさらに悪化しています。 PS Plus加入者は無料でアクセスできましたが、これには有料加入が必要です。 オープンベータの後でも、プレイヤー数は 1,000 人しか増えませんでした。
逆に、Marvel Rivals は無料でプレイできます。クローズドベータ版にはサインアップが必要でしたが、アクセスはすぐに許可されました。
競争の激しいヒーロー シューター市場はすでに飽和しており、Concord の価格の高さが多くのプレイヤーを躊躇させたと考えられます。
多くのゲーマーは、この混雑した市場で Concord が目立つ能力に懐疑的です。認識可能な IP の恩恵を受ける Marvel Rivals とは異なり、Concord には明確なアイデンティティがありません。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は当初注目を集めましたが、どちらのシリーズの魅力も捉えることができませんでした。
しかし、Apex Legends や Valorant のようなタイトルの成功は、強力なブランドが必ずしも重要ではないことを証明しています。 逆に、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの最大プレイヤー数 13,459 人は、強力な IP だけでは成功が保証されないことを示しています。
Concord と Marvel Rivals を比較するのは、後者の方が強力な IP を考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであり、Concord が直面する競争環境を浮き彫りにしています。