Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem przenosi nas do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Gra wprowadza nas do postaci historycznych z 1579 r., W tym Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykańskiego samuraja, które służyły Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, postacie te są misternie wplecione w narrację, która łączy fakt z fikcją, badając tematy zemsty, zdrady i morderstwa. Podczas gdy gra humorystycznie sugeruje, że Yasuke musiał zabić wszystkich, aby zebrać wystarczającą ilość XP na broń złotego poziomu, jest to zabawny ukłon w stronę mieszanki historii i mechaniki gier.
Assassin's Creed jest znany z historycznej fikcji, tworząc historie, które wypełniają historyczne luki opowieściami science fiction i spisku. Seria zagłębia się w sagę tajnego społeczeństwa, którego celem jest kontrolowanie świata za pomocą mistycznych uprawnień cywilizacji przedludzkiej. Środowiska otwartego świata Ubisoft są drobiazgowo zbadane i zakorzenione w historii, ale kluczowe jest uznanie, że te gry nie są lekcjami historii. Deweloperzy często zmieniają fakty historyczne, aby poprawić opowiadanie historii, tworząc bogatą gobelin alternatywnej historii.
Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię:
Wojna zabójcy kontra templariusze
Centralny konflikt między zabójcami a templariuszy jest kamieniem węgielnym serii, ale nie ma historycznych dowodów na poparcie takiej wojny. Zabójcy zostały ustanowione w 1090 ne, a templariusze w 1118 r., Oboje rozwiązującym około 1312 r. Pojęcie waśni między tymi grupami jest czysto fikcyjne, zainspirowane teoriami spiskowymi otaczającymi templariuszy. Jedyne historyczne nakładanie się były podczas krucjat, które dokładnie odzwierciedla tylko pierwsza gra Assassin's Creed.
Borgias i ich supermocarni papież
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood walka Ezio z rodziną Borgia jest centralna. Rodrigo Borgia, który staje się papieżem Aleksandrem VI, jest przedstawiany jako wielki mistrz zrzędu templariuszy. Jednak templariusze nie istniały pod koniec 1400 roku, a dążenie Borgiasa do jabłka Eden i Boga papieża jest całkowicie fikcyjne. Podczas gdy Borgias byli historycznie kontrowersyjni, przedstawienie Ubisoft wyolbrzymuje ich złoczyńcę, szczególnie z przedstawieniem Cesare Borgii jako kazirodczego psychopaty, który nie ma dowodów historycznych.
Machiavelli, wróg Borgias
Assassin's Creed 2 i Brotherhood przedstawiają Niccolò Machiavelli jako sojusznika i przywódcę Ezio biura włoskiego zabójcy. Jednak prawdziwe filozofie i działania Machiavelli sugerują, że nie byłby zgodny z postawą anty-autorytarną zabójców. Uważał Rodrigo Borgię jako odnoszącego sukcesy oszusta i służył jako dyplomata pod Cesare Borgia, którego uważał za modelowy władcę. Przedstawienie relacji Machiavellego z Borgias Ubisoft znacznie odbiega od zapisów historycznych.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna
Assassin's Creed 2 prezentuje silną przyjaźń między Ezio i Leonardo da Vinci, dokładnie uchwycając charyzmę Da Vinci. Jednak gra zmienia harmonogram Da Vinci, przenosząc go z Florencji do Wenecji w 1481 r., W przeciwieństwie do jego faktycznego przeprowadzki do Mediolanu w 1482 r. Podczas gdy projekty Da Vinci na karabin maszynowy, czołg i maszynę latającą są ożywione w grze, nie ma żadnych historycznych dowodów na to, że zostały one kiedykolwiek zbudowane, zwłaszcza latającą maszynę używaną przez Ezio.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston
Boston Tea Party, kluczowe wydarzenie w rewolucji amerykańskiej, było protestem bez przemocy. Jednak w Assassin's Creed 3 Connor zamienia go w gwałtowną konfrontację, zabijając brytyjskich strażników, podczas gdy inni wyrzucają herbatę. Gra sugeruje również, że Samuel Adams zorganizował to wydarzenie, pomimo niepewności historyków co do jego zaangażowania. Przedstawienie Ubisoft przekształca pokojowy protest w dramatyczną, brutalną scenę.
Samotny Mohawk
Bohater Assassin's Creed 3, Connor, Mohawk, walczy obok Patriotów przeciwko Brytyjczykom, w przeciwieństwie do historycznych sojuszy, w których Mohawk poparł Brytyjczyków. Podczas gdy rzadkie przypadki, takie jak Louis Cook, Mohawk, który walczył o Patriots, istnieją, historia Connora stanowi scenariusz „co jeśli”. Ten narracyjny wybór bada konflikt i poszukiwanie duszy związane z taką decyzją.
Rewolucja templariuszy
Przedstawienie rewolucji francuskiej przez Assassin's Creed sugeruje, że spisek templariuszy spowodował kryzys żywności i panowanie terroru, upraszczając złożone przyczyny rewolucji. W rzeczywistości głód powstał w wyniku klęsk żywiołowych, a rewolucja rozwijała się przez lata z powodu wielu problemów. Narracja Unity implikuje, że monarchia i arystokracja były ofiarami, co stanowi wyraźny kontrast z relacjami historycznymi.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16
Assassin's Creed Unity przedstawia głosowanie w sprawie egzekucji króla Ludwika 16 jako bliskie wezwanie, pod wpływem głosowania templara. Historycznie głosowanie było wyraźną większością na korzyść egzekucji. Gra lekceważy również próbę ucieczki króla do Austrii, co przyczyniło się do jego zarzutów zdrady. Przedstawienie Unity zmiękcza pogląd na francuską arystokrację, zaniedbując prawdziwe przyczyny rewolucji.
Jack Assassin
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacza jako nieuczciwego zabójcę, który przejmuje Bractwo w Londynie. W grze jest szkolony przez Jacoba Frye i zamienia organizację w gang przestępczy. Ten narracyjny zwrot wykorzystuje tajemnicę otaczającą tożsamość i działania Rozpruwacza, wpisując się w temat ukrytych historii serii.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara
Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusa Cezara, przedstawiając go jako proto-templar, którego śmierć zapobiega globalnej tyranii. Historycznie Cezar był popularnym przywódcą, który opowiadał się za redystrybucją gruntów. Przedstawienie jego zabójstwa jako zwycięstwa przeciwko tyranii jest mylące, ponieważ doprowadziło do wojny secesyjnej Liberatorów i powstania Imperium Rzymskiego, w przeciwieństwie do intencji spiskowców.
Seria Assassin's Creed skrupulatnie tworzy swoje światy autentycznymi elementami historycznymi, ale często są one twórczo zmieniane w celu opowiadania historii. To jest esencja fikcji historycznej, a nie dokumentalna. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginające prawdę? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.