RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn RNG-gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem bij het oproepen van kampioenen. De sensatie van het trekken van scherven kan vaak frustratie worden, vooral als je door talloze pulls gaat zonder een legendarische kampioen te beveiligen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. Maar wat is dit systeem, hoe effectief is het en komt het echt ten goede aan free-to-play (F2P) en low-spender spelers? Laten we duiken in de details in deze uitgebreide gids.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een onderliggende monteur die uw kans vergroot om hogere zeldzaamheidskampioenen op te roepen, zoals epics en legendarische, hoe langer uw pech verder gaat. In wezen, als je al langere periode geen kampioen met hoge rariteit hebt getrokken, verhoogt het spel je kansen stapsgewijs totdat je eindelijk een gunstige oproep krijgt. Dit systeem heeft als doel de verwoestende "droge strepen" te beteugelen waar spelers tientallen of zelfs honderden scherven kunnen doorlopen zonder een waardevol kampioen te landen. Hoewel Plarium deze functie niet openlijk in het spel adverteert, is deze geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en talloze spelerservaringen.
Heilige scherven
Voor heilige scherven is de basiskans om een legendarische kampioen te trekken 6% per poging.
Het medelijdenssysteem activeert na 12 opeenvolgende trekkingen zonder een legendarische. Vanaf de 13e pull -attractie neemt uw legendarische kansen bij elke pull met 2% toe:
- 13e trek: 8% kans
- 14e trek: 10% kans
- 15e trek: 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem voor de gemiddelde speler is niet eenvoudig. Hoewel het enige verlichting biedt van lange droge strepen, hebben veel spelers gemeld dat het systeem te laat begint om regelmatig nuttig te zijn, omdat ze vaak een legendarische kampioen trekken voordat ze de medelijdende drempel bereiken. Dus de echte vraag wordt: hoe kan deze worden verbeterd?
Het hebben van een medelijden is ongetwijfeld voordelig, vooral in een Gacha -spel zoals Raid: Shadow Legends. Voor F2P -spelers kan de constante sleur en de landbouw voor scherven zonder ooit een legendarisch beveiligen ontmoedigend zijn. Het huidige systeem helpt, maar het kan worden verbeterd. Het verminderen van de medelijdende drempel van 200 tot 150 of 170 pulls zou spelers bijvoorbeeld in staat stellen om regelmatig meer scherven te besparen en echt de impact van het medelijdensysteem te voelen.
Overweeg om op een groter scherm te spelen met behulp van uw pc of laptop met toetsenbord- en muisbesturingselement via Bluestacks voor het spelen van uw inval: Shadow Legends -ervaring om op een groter scherm te spelen voor soepelere, meer meeslepende gameplay.