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突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

Authore: Sophia更新:May 05,2025

RAID:Shadow Legends在召喚冠軍時以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名。拉碎碎片的快感通常會變成挫敗感,尤其是當您在不獲得傳奇冠軍的情況下經過無數次拉力時。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。但是,這個系統是什麼,它的效率有多多,它是否確實使免費遊戲(F2P)和低層人物受益?讓我們在本綜合指南中深入研究細節。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐的系統是一種基本的機制,可以提高您召喚較高稀有冠軍(例如史詩和傳奇人物)的可能性,您的厄運持續時間越長。從本質上講,如果您沒有在很長時間內贏得高度冠軍,那麼遊戲會逐漸增加您的賠率,直到您最終獲得良好的召喚為止。該系統旨在遏制毀滅性的“幹線”,在那裡玩家可能會經歷數十個甚至數百個碎片,而不會贏得寶貴的冠軍。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但已由Dataminers,Developers和眾多玩家體驗對其進行了驗證。

博客圖像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神聖的碎片

對於神聖的碎片而言,獲得傳奇冠軍的基本機會為每次嘗試6%。

荷系統連續12次拉力無傳奇地激活。從第13次拉力開始,您的傳奇賠率隨著每次拉動而增加2%:

  • 第13次拉力:8%的機會
  • 14次拉:10%的機會
  • 第15次拉:機會12%

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統對普通玩家的有效性並不簡單。雖然它確實可以緩解長長的條紋,但許多玩家報告說,該系統啟動太晚而無法定期受益,因為他們經常在達到可憐的閾值之前拉一個傳奇的冠軍。因此,真正的問題變成了:如何改進?

擁有同情系統無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。對於F2P玩家來說,不斷地磨碎碎片的耕作和耕種,而無需獲得傳奇的恐懼。當前系統有幫助,但可以增強。例如,將可憐的閾值從200個或170次拉減小將使玩家定期節省更多的碎片,並真正感受到可憐系統的影響。

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