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突袭阴影传奇中的怜悯系统:它会增加您的机会吗?

Authore: Sophia更新日期:May 05,2025

RAID:Shadow Legends在召唤冠军时以其基于RNG的(随机数生成器)系统而闻名。拉碎碎片的快感通常会变成挫败感,尤其是当您在不获得传奇冠军的情况下经过无数次拉力时。为了减轻这种情况,顾问介绍了社区所指的“可怜制度”。但是,这个系统是什么,它的效率有多多,它是否确实使免费游戏(F2P)和低层人物受益?让我们在本综合指南中深入研究细节。

RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?

可怜的系统是一种基本的机制,可以提高您召唤较高稀有冠军的可能性,例如史诗和传奇人物,厄运的连续持续时间越长。从本质上讲,如果您没有在很长时间内赢得高度冠军,那么游戏会逐渐增加您的赔率,直到您最终获得良好的召唤为止。该系统旨在遏制毁灭性的“干线”,在那里玩家可能会经历数十个甚至数百个碎片,而不会赢得宝贵的冠军。尽管Plarium并未在游戏中公开宣传此功能,但已由Dataminers,Developers和众多玩家体验对其进行了验证。

博客图像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神圣的碎片

对于神圣的碎片而言,获得传奇冠军的基本机会为每次尝试6%。

荷系统连续12次拉力无传奇地激活。从第13次拉力开始,您的传奇赔率随着每次拉动而增加2%:

  • 第13次拉力:8%的机会
  • 14次拉:10%的机会
  • 第15次拉:机会12%

可怜系统对普通玩家有帮助吗?

怜悯系统对普通玩家的有效性并不简单。虽然它确实可以缓解长长的条纹,但许多玩家报告说,该系统启动太晚而无法定期受益,因为他们经常在达到可怜的阈值之前拉一个传奇的冠军。因此,真正的问题变成了:如何改进?

拥有同情系统无疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中。对于F2P玩家来说,不断地磨碎碎片的耕作和耕种,而无需获得传奇的恐惧。当前系统有帮助,但可以增强。例如,将可怜的阈值从200个或170次拉减小将使玩家定期节省更多的碎片,并真正感受到可怜系统的影响。

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