Sandfall Interactive's oprichter en creatief directeur, Guillaume Broche, heeft onlangs fascinerende inzichten gedeeld in de ontwikkeling van Clair Obscur: Expedition 33 , met de aandacht van de historische invloeden en innovatieve gameplay -functies. Duik in de details om te begrijpen wat deze game een unieke toevoeging aan de gamingwereld maakt.
Real-world invloeden en gameplay-innovatie
Inspiratie achter de naam en het verhaal
Op 29 juli gaf Guillaume Broche een diepe duik in de echte invloeden van het vormgeven van Clair Obscur: Expeditie 33 . De titel van de game zelf is doordrenkt van geschiedenis. "Clair Obscur" put uit de Franse artistieke en culturele beweging van de zeventiende en achttiende eeuw, die de artistieke richting en de overkoepelende wereld van het spel aanzienlijk heeft beïnvloed. Broche legde uit: "Het heeft de artistieke richting van het spel beïnvloed en verwijst ook naar de overkoepelende wereld van het spel."
Het tweede deel van de titel, "Expedition 33", is rechtstreeks gebonden aan het verhaal van de game. Het vertegenwoordigt de jaarlijkse expedities onder leiding van de hoofdrolspeler, Gustave, gericht op het vernietigen van de behuizing. Dit schurkachtige personage schildert een nummer op haar monoliet en wist iedereen van die leeftijd in een procesbroche 'de Gommage'. De onthullingstrailer toonde aangrijpend de partner van de hoofdrolspeler die stierf nadat de pijnstruik het nummer 33 had geverfd en haar huidige leeftijd symboliseerde.
Broche noemde ook La Horde du Contrevent , een fantasieroman over ontdekkingsreizigers die de wereld doorkruisen, als een belangrijke verhalende invloed. Hij voegde eraan toe: "In het algemeen zijn verhalen over het wagen van het onbekende ondanks ongelooflijke risico's, zoals de anime/manga -aanval op Titan , altijd erg aantrekkelijk voor mij."
Innoveren van klassieke turn-based RPG
Broche benadrukte het belang van grafische afbeeldingen in Clair Obscur: Expedition 33 , en noteerde een kloof in de markt voor turn-based RPG's met high-fidelity graphics. "Er is niet echt een poging geweest om een turn-based RPG te maken met high-fidelity graphics al een tijdje", zei hij. "Dat liet een diep gat achter in mijn gamer hart. We namen het op onszelf om iets te maken om die leegte te vullen."
Terwijl realtime turn-based RPG's zoals Valkyria Chronicles en Project X Zone bestaan, introduceert Clair Obscur: Expeditie 33 een reactief turn-based vechtsysteem. Broche legde uit: "Je kunt tijd nemen tijdens veldslagen om je strategieën vast te stellen, maar tijdens de beurt van de vijand moet je in realtime reageren om te ontwijken, te springen of vijanden te pareren om een krachtige tegenaanval te activeren." Dit systeem put inspiratie uit actiegames zoals de Souls-serie, Devil May Cry , en Nier , met als doel hun lonende gameplay in een turn-based setting te brengen.
Kijk uit
Broche's inzichten in Clair Obscur: Expeditie 33 onthullen een spel dat rijk is aan overlevering en verhaal, beïnvloed door echte geschiedenis en literatuur. Het gebruik van de game van high-fidelity graphics en het innovatieve reactieve vechtsysteem beloven spelers een frisse en boeiende ervaring te bieden. Spelers moeten strategiseren tussen beurten en in realtime reageren op vijandelijke aanvallen, waardoor een nieuwe laag opwinding aan gevechten wordt toegevoegd.
Clair Obscur: Expedition 33 is gepland voor release op PS5, Xbox Series X | S en pc in 2025. Ondanks het wachten heeft Broche uitgestrekt enthousiasme over de receptie van de game, "we zijn blij om te zien dat zoveel fans zijn enthousiast zijn voor de wereld van Clair Obscur: Expedition 33 ! Als onze eerste titel, we kunnen met de lancering van de lancering meer in de lancering zijn in de lancering van de lancering om meer te laten zien in de lancering van de lancering om meer te laten zien in de lancering van de lancering om meer te laten zien in de lancering van de lancering die meer in de lancering van de lancering van de lancering van de lancering van de lancering is, en we kunnen meer in de lancering van de lancering zijn in de lancering van de lancering om meer te laten zien in de lancering van de lancering.