Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche最近对Clair Imbercur:Expedition 33的发展有着有趣的见解,强调了其历史影响力和创新的游戏功能。深入了解细节,以了解是什么使这款游戏成为游戏世界的独特补充。
现实世界的影响和游戏创新
名字和叙述背后的灵感
7月29日,Guillaume Broche深入研究了现实世界中的影响, Clair Subbur:Expedition 33 。游戏的标题本身充满了历史。 “克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)”借鉴了17世纪和18世纪法国的艺术和文化运动,这极大地影响了游戏的艺术方向和总体世界。 Broche解释说:“它影响了游戏的艺术方向,也指游戏的总体世界。”
标题的第二部分“ Expedition 33”直接与游戏的叙述有关。它代表了由主角古斯塔夫(Gustave)领导的年度探险,旨在摧毁这位痛苦者。这个邪恶的角色在她的整体上画了一个数字,在布鲁奇称之为“ gommage”的过程中抹去了那个年龄的每个人。揭示的预告片凄美地显示了主角的伴侣在龙卷绘画了33号后死亡,象征着她当前的时代。
布鲁奇还列举了《拉霍尔德·du Contrevent》 ,这是一部幻想小说,讲述了探险家遍历世界,这是一种关键的叙事影响。他补充说:“总的来说,尽管有令人难以置信的风险,例如动漫/漫画对泰坦的攻击,但仍对我很有吸引力。”
创新基于经典转弯的RPG
Broche强调了Clair Imbscur:Expedition 33中图形的重要性,并指出市场上基于高保真图形的转弯RPG的差距。他说:“一段时间以来,实际上并没有任何尝试使用高保真图形的转弯RPG。” “那留下了我的游戏玩家心中的一个深洞。我们把它抓住了,做了一些东西来填补这一空白。”
尽管已经存在基于实时转弯的RPG,例如Valkyria Chronicles和Project X区域,但Clair Imbscur:Expedition 33引入了基于反应的转弯系统。 Broche解释说:“您可以在战斗中花费时间来建立自己的策略,但是在敌人轮流时,您必须实时做出反应才能躲避,跳跃或帕里敌人才能引发强大的反击。”该系统从诸如Souls系列, Devil May哭泣和NIER等动作游戏中汲取灵感,旨在将他们的有益游戏玩法带入基于回合的环境。
期待
Broche对Clair Buckur的见解:Expedition 33揭示了一场富有知识和叙事的游戏,受到现实世界历史和文学的影响。游戏使用高保真图形和创新的反应战系统有望为玩家提供新鲜而引人入胜的体验。玩家将需要在转弯之间进行战略,并实时对敌人的攻击进行实时反应,并在战斗中增加一层兴奋。
克莱尔·贝克里尔(Clair Obscur):Expedition 33计划在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上发行。尽管等待了,Broche对游戏的接待表达了热情,说:“我们很高兴看到这么多粉丝对Clair Imbscur:Clair Imbercur:Experiention 33的世界感到兴奋,这是我们的第一个标题!我们在接待处,我们无法启动,我们已经启动了更多的领导者,我们已经在启动了,我们已经在启动了,我们已经愿意等待。