Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche最近對Clair Imbercur:Expedition 33的發展有著有趣的見解,強調了其歷史影響力和創新的遊戲功能。深入了解細節,以了解是什麼使這款遊戲成為遊戲世界的獨特補充。
現實世界的影響和遊戲創新
名字和敘述背後的靈感
7月29日,Guillaume Broche深入研究了現實世界中的影響, Clair Subbur:Expedition 33 。遊戲的標題本身充滿了歷史。 “克萊爾·貝克爾(Clair Obscur)”借鑒了17世紀和18世紀法國的藝術和文化運動,這極大地影響了遊戲的藝術方向和總體世界。 Broche解釋說:“它影響了遊戲的藝術方向,也指遊戲的總體世界。”
標題的第二部分“ Expedition 33”直接與遊戲的敘述有關。它代表了由主角古斯塔夫(Gustave)領導的年度探險,旨在摧毀這位痛苦者。這個邪惡的角色在她的整體上畫了一個數字,在布魯奇稱之為“ gommage”的過程中抹去了那個年齡的每個人。揭示的預告片淒美地顯示了主角的伴侶在龍捲繪畫了33號後死亡,象徵著她當前的時代。
布魯奇還列舉了《拉霍爾德·du Contrevent》 ,這是一部幻想小說,講述了探險家遍歷世界,這是一種關鍵的敘事影響。他補充說:“總的來說,儘管有令人難以置信的風險,例如動漫/漫畫對泰坦的攻擊,但仍對我很有吸引力。”
創新基於經典轉彎的RPG
Broche強調了Clair Imbscur:Expedition 33中圖形的重要性,並指出市場上基於高保真圖形的轉彎RPG的差距。他說:“一段時間以來,實際上並沒有任何嘗試使用高保真圖形的轉彎RPG。” “那留下了我的遊戲玩家心中的一個深洞。我們把它抓住了,做了一些東西來填補這一空白。”
儘管已經存在基於實時轉彎的RPG,例如Valkyria Chronicles和Project X區域,但Clair Imbscur:Expedition 33引入了基於反應的轉彎系統。 Broche解釋說:“您可以在戰鬥中花費時間來建立自己的策略,但是在敵人輪流時,您必須實時做出反應才能躲避,跳躍或帕里敵人才能引發強大的反擊。”該系統從諸如Souls系列, Devil May哭泣和NIER等動作遊戲中汲取靈感,旨在將他們的有益遊戲玩法帶入基於回合的環境。
期待
Broche對Clair Buckur的見解:Expedition 33揭示了一場富有知識和敘事的遊戲,受到現實世界歷史和文學的影響。遊戲使用高保真圖形和創新的反應戰系統有望為玩家提供新鮮而引人入勝的體驗。玩家將需要在轉彎之間進行戰略,並實時對敵人的攻擊進行實時反應,並在戰鬥中增加一層興奮。
克萊爾·貝克里爾(Clair Obscur):Expedition 33計劃在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上發行。儘管等待了,Broche對遊戲的接待表達了熱情,說:“我們很高興看到這麼多粉絲對Clair Imbscur:Clair Imbercur:Experiention 33的世界感到興奮,這是我們的第一個標題!我們在接待處,我們無法啟動,我們已經啟動了更多的領導者,我們已經在啟動了,我們已經在啟動了,我們已經願意等待。