Pengasas Sandfall Interactive dan Pengarah Kreatif, Guillaume Broche, baru -baru ini berkongsi pandangan menarik ke dalam pembangunan Clair Obscur: Ekspedisi 33 , menonjolkan pengaruh sejarah dan ciri -ciri permainan yang inovatif. Menyelam ke dalam butiran untuk memahami apa yang menjadikan permainan ini sebagai tambahan unik kepada dunia permainan.
Pengaruh dunia nyata dan inovasi permainan
Inspirasi di sebalik nama dan naratif
Pada 29 Julai, Guillaume Broche menyediakan menyelam yang mendalam ke dalam pengaruh dunia nyata yang membentuk Clair Obscur: Ekspedisi 33 . Tajuk permainan itu sendiri penuh dengan sejarah. "Clair Obscur" menarik dari pergerakan seni dan budaya Perancis abad ke -17 dan kelapan belas, yang telah mempengaruhi arah artistik permainan dan dunia yang menyeluruh. Broche menjelaskan, "Ia mempengaruhi arah artistik permainan, dan juga merujuk kepada dunia permainan yang menyeluruh."
Bahagian kedua tajuk, "Ekspedisi 33," terikat secara langsung kepada naratif permainan. Ia mewakili ekspedisi tahunan yang diketuai oleh protagonis, Gustave, yang bertujuan untuk memusnahkan pelantang. Watak jahat ini melukis nombor pada monolitnya, memadamkan semua orang zaman itu dalam proses broche memanggil "The Gommage." Treler yang mendedahkan dengan tajam menunjukkan rakan protagonis yang mati selepas pelantar melukis nombor 33, melambangkan usia sekarang.
Broche juga memetik La Horde du Contrevent , novel fantasi tentang penjelajah yang melintasi dunia, sebagai pengaruh naratif utama. Beliau menambah, "Secara umum, cerita tentang meneroka yang tidak diketahui walaupun terdapat risiko yang luar biasa, seperti serangan anime/manga ke atas Titan , selalu sangat menarik bagi saya."
Berinovasi RPG berasaskan giliran klasik
Broche menekankan pentingnya grafik dalam Clair Obscur: Ekspedisi 33 , mencatatkan jurang di pasaran untuk RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi. "Tidak semestinya ada percubaan untuk membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi untuk masa yang baik," katanya. "Itu meninggalkan lubang yang mendalam di hati gamer saya, kami mengambilnya untuk membuat sesuatu untuk mengisi kekosongan itu."
Walaupun RPG berasaskan masa nyata seperti Valkyria Chronicles dan Project X Zone telah wujud, Clair Obscur: Ekspedisi 33 memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif. Broche menjelaskan, "Anda boleh meluangkan masa semasa pertempuran untuk menubuhkan strategi anda, tetapi semasa giliran musuh, anda perlu bertindak balas secara real-time untuk mengelak, melompat, atau menghancurkan musuh untuk mencetuskan serangan balik yang kuat." Sistem ini menarik inspirasi dari permainan tindakan seperti siri Souls, Devil May Cry , dan Nier , yang bertujuan untuk membawa permainan mereka yang bermanfaat ke dalam suasana berasaskan giliran.
Menantikan
Wawasan Broche ke Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan permainan yang kaya dengan naratif dan naratif, dipengaruhi oleh sejarah dan kesusasteraan dunia nyata. Penggunaan permainan grafik kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran reaktif yang inovatif berjanji untuk menawarkan pemain pengalaman yang baru dan menarik. Pemain perlu menyusun strategi antara giliran dan bertindak balas dalam masa nyata untuk serangan musuh, menambah lapisan baru untuk pertempuran.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk dibebaskan pada PS5, Xbox Series X | S, dan PC pada tahun 2025.