Sandfall Interactiveの創設者でありクリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、最近、 Clair Obscur:Expedition 33の開発に関する魅力的な洞察を共有しました。詳細に飛び込み、このゲームがゲームの世界にユニークな追加になっている理由を理解してください。
現実世界の影響とゲームプレイの革新
名前と物語の背後にあるインスピレーション
7月29日、Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33を形作る現実世界の影響に深い潜りを提供しました。ゲームのタイトル自体は歴史に染み込んでいます。 「Clair Obscur」は、ゲームの芸術的方向性と包括的な世界に大きな影響を与えた17世紀と18世紀のフランスの芸術的で文化的な動きから引き出されています。 Brocheは、「ゲームの芸術的方向性に影響を与え、ゲームの包括的な世界を指します。」と説明しました。
タイトルの2番目の部分「Expedition 33」は、ゲームの物語に直接結び付けられています。これは、主人公のギュスターヴ語が率いる毎年恒例の遠征を表しており、痛みを破壊することを目指しています。この悪役のキャラクターは、彼女のモノリスに数字を描き、その年齢のすべての人が過程で「The Gommage」と呼ばれています。明らかな予告編は、患者が現在の年齢を象徴している33番を描いた後、主人公のパートナーが死にかけていることを心から示しています。
Brocheは、重要な物語の影響として、世界を横断している探検家についてのファンタジー小説であるLa Horde Du Contreventも引用しました。彼は、「一般的に、タイタンに対するアニメ/漫画の攻撃のような信じられないほどのリスクにもかかわらず、未知のものに冒険することについての物語は、常に私にとって非常に魅力的でした。」
クラシックターンベースのRPGを革新します
Brocheは、 Clair Obscur:Expedition 33のグラフィックスの重要性を強調しました。 「しばらくの間、忠実度の高いグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成する試みは実際にはありませんでした」と彼は言いました。 「それは私のゲーマーの心に深い穴を残しました。私たちはその空白を埋めるために何かを作るためにそれを自分自身に取りました。」
Valkyria ChroniclesやProject X ZoneなどのリアルタイムターンベースのRPGが存在していますが、 Clair Obscur:Expedition 33は、リアクティブターンベースの戦闘システムを導入しています。 Brocheは、「戦略を確立するために戦闘中に時間をかけることができますが、敵のターン中に、敵を回避したり、ジャンプしたり、敵をパリーしたりするために、強力な反撃を引き起こすために反応する必要があります。」このシステムは、Soulsシリーズ、 Devil May Cry 、 Nierなどのアクションゲームからインスピレーションを得て、やりがいのあるゲームプレイをターンベースの設定にすることを目指しています。
楽しみにしている
Clair Obscur:Expedition 33に対するBrocheの洞察は、現実世界の歴史と文学の影響を受けた伝承と物語に富んだゲームを明らかにします。ゲームによる高忠実度のグラフィックスと革新的なリアクティブバトルシステムの使用は、プレイヤーに新鮮で魅力的な体験を提供することを約束します。プレイヤーは、ターンとリアルタイムで敵の攻撃の間で戦略を立て、戦いに新しい興奮の層を追加する必要があります。
Clair Obscur:Expedition 33は、 2025年にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。待ち合わせにもかかわらず、Brocheはゲームのレセプションについて熱意を表明し、「多くのファンがClair Obscurの世界に興奮していることを嬉しく思います:Expedition 33 !