
팔월드의 엄청난 상업적 성공은 개발사 포켓페어의 다음 프로젝트를 "AAA를 넘어선" 수준으로 끌어올릴 가능성이 있습니다. 하지만 미조베 타쿠로 최고경영자(CEO)는 회사의 다른 전략적 방향을 제시했습니다. 그의 관점에 대해 자세히 알아보세요.
팔월드의 수익이 포켓페어가 'AAA를 넘어서는' 게임을 만들 수 있는 계기가 될 수 있다
포켓페어, 인디 게임과 커뮤니티 지원에 대한 의지 재확인

크리처 수집 서바이벌 히트작 팔월드는 개발사 포켓페어에 놀라운 성공을 안겨주었으며, 스튜디오의 다음 게임이 고예산 "AAA" 타이틀의 기준을 초월할 수 있을 만큼 상당한 수익을 창출했습니다. 그럼에도 불구하고, 미조베 CEO는 그러한 대규모 프로젝트를 추구하는 데 회사가 뚜렷이 관심이 없음을 재차 강조했습니다.
최근 GameSpark와의 인터뷰에서 미조베는 팔월드의 매출이 "수백억 엔"에 달한다고 밝혔습니다. 참고로 100억 일본 엔은 약 6,857만 미국 달러에 해당합니다. 이렇게 상당한 수익이 생겼음에도 그는 포켓페어가 팔월드 전체 수익을 활용하는 프로젝트를 관리할 수 있을 만큼 조직적으로 준비되어 있지 않다고 밝혔습니다.
미조베는 팔월드가 포켓페어의 이전 타이틀인 크래프토피아와 오버던전의 수익으로 개발되었다고 설명했습니다. 이제 블록버스터 수준의 예산을 손에 넣었지만, CEO는 회사의 현재 성장 단계를 주요 요인으로 들며 대규모 프로젝트를 즉시 추진하는 것을 하지 않기로 결정했습니다.

"이 수익을 바탕으로 이전 방식대로 다음 게임에 전액 투자한다면, 프로젝트의 규모는 AAA를 넘어서는 것은 물론 우리 조직의 수용 능력을 초월할 것"이라고 미조베는 말했습니다. "우리는 단순히 그 규모에 맞게 구성되어 있지 않습니다." 그는 또한 엄청난 예산이 필요한 프로젝트보다 "인디 타이틀로서도 계속 매력적인" 게임을 만들고자 하는 자신의 선호도를 재차 강조했습니다.
스튜디오는 더 작고 인디 지향적인 구조를 유지하면서 혁신을 어디까지推進할 수 있을지 탐구할 계획입니다. 미조베는 현재 AAA 게임 개발 트렌드에서는 대규모 팀으로 히트작을 내기가 점점 더 어려워지고 있다고 지적했습니다. 한편, "게임 엔진과 산업 환경의 발전" 덕분에 소규모 팀이 전 세계적으로 성공한 게임을 만들 수 있어 인디 계층은 번성하고 있습니다. 미조베는 포켓페어의 성장 상당 부분을 인디 커뮤니티에 힘입은 바라고 여기며, 커뮤니티에 보답하고 싶은 의사를 밝혔습니다.
팔월드, 새로운 매체로 확장 준비

올해 초, 미조베는 수익이 급증했음에도 포켓페어가 팀을 대폭 확장하거나 더 고급스러운 사무실로 이전할 계획이 전혀 없다고 언급했습니다. 대신, 다른 미디어 형식으로 확장하여 팔월드 지적 재산권(IP)을 다각화하는 데 주력할 것이라고 밝혔습니다.
얼리 액세스 단계임에도 불구하고, 팔월드는 매력적인 게임플레이와 출시 후 풍부한 업데이트로 팬들의 찬사를 받았습니다. 최근 추가된 내용으로는 많이 기대되었던 PvP 아레나 모드와 사쿠라지마 대규모 업데이트에서 소개된 새로운 섬이 있습니다. 더 나아가, 포켓페어는 소니와 협력하여 팔월드 엔터테인먼트를 설립했습니다. 이는 해당 브랜드의 글로벌 라이선싱 및 상품판매 활동을 관리하기 위한 새로운 법인입니다.