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Palworld défie les standards du jeu AAA

Authore: BellaMise à jour:Oct 27,2025

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

L'immense succès financier de Palworld pourrait potentiellement élever le prochain projet du développeur Pocketpair à un niveau « au-delà du AAA ». Cependant, le PDG Takuro Mizobe a tracé une orientation stratégique différente pour le studio. Apprenez-en plus sur sa perspective.

Les Revenus de Palworld Pourraient Permettre à Pocketpair d'Aller 'Au-Delà du AAA'

Pocketpair Reste Fidèle aux Jeux Indépendants et au Soutien Communautaire

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Le succès retentissant du jeu de survie et de collecte de créatures, Palworld, a apporté un succès remarquable à son développeur Pocketpair, générant des profits si substantiels que le prochain jeu du studio pourrait potentiellement dépasser les normes des titres « AAA » à gros budget. Malgré cela, le PDG Takuro Mizobe a réitéré le net désintérêt distinct de l'entreprise pour la poursuite de tels projets à grande échelle.

Dans une récente interview avec GameSpark, Mizobe a révélé que les ventes de Palworld ont atteint « des dizaines de milliards de yens ». Pour donner un contexte, 10 milliards de yens japonais équivalent à environ 68,57 millions de dollars américains. Même avec ces revenus significatifs, il a exprimé que Pocketpair n'était pas structurellement prêt à gérer un projet utilisant l'intégralité des revenus de Palworld.

Mizobe a expliqué que Palworld a été développé en utilisant les recettes des titres précédents de Pocketpair, Craftopia et Overdungeon. Maintenant, avec un budget de niveau blockbuster à leur disposition, le PDG a décidé de ne pas se lancer immédiatement dans un projet massif, citant le stade de développement actuel de l'entreprise comme un facteur clé.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

« Si nous devions financer notre prochain jeu entièrement grâce à ces profits, en suivant notre modèle précédent, l'ampleur du projet ne ferait pas que surpasser le AAA – elle dépasserait notre capacité organisationnelle », a déclaré Mizobe. « Nous ne sommes tout simplement pas structurés pour une telle échelle. » Il a en outre souligné sa préférence pour créer des jeux qui « restent captivants en tant que titres indépendants » plutôt que des projets nécessitant d'énormes budgets.

Le studio a l'intention d'explorer jusqu'où il peut innover tout en conservant une structure plus petite, orientée vers l'indépendant. Mizobe a observé que les tendances actuelles dans le développement de jeux AAA rendent de plus en plus difficile d'atteindre le statut de succès avec de grandes équipes. Pendant ce temps, la scène indépendante est florissante, grâce aux « avancées dans les moteurs de jeu et aux conditions de l'industrie » qui permettent à des équipes plus réduites de créer des jeux à succès mondial. Mizobe attribue une grande partie de la croissance de Pocketpair à la communauté indépendante et a exprimé son désir de lui redonner en retour.

Palworld Prêt à S'étendre vers de Nouveaux Médias

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Plus tôt cette année, Mizobe a également noté que Pocketpair n'a pas l'intention d'étendre significativement son équipe ou de passer à des bureaux plus luxueux malgré l'afflux de revenus. Au lieu de cela, l'accent sera mis sur la diversification de la propriété intellectuelle Palworld en l'étendant à d'autres formats médiatiques.

Bien qu'étant en accès anticipé, Palworld a été salué par les fans pour son gameplay engageant et ses mises à jour substantielles après son lancement. Les ajouts récents incluent le mode arène JcJ très attendu et une nouvelle île introduite dans la mise à jour majeure Sakurajima. De plus, Pocketpair s'est associé à Sony pour créer Palworld Entertainment, une nouvelle entité dédiée à la gestion des licences mondiales et des activités de merchandising pour la marque.