
Der enorme finanzielle Erfolg von Palworld könnte das nächste Projekt des Entwicklers Pocketpair möglicherweise auf ein Niveau „jenseits von AAA“ heben. CEO Takuro Mizobe hat jedoch eine andere strategische Richtung für das Studio skizziert. Erfahren Sie mehr über seine Perspektive.
Palworlds Einnahmen könnten Pocketpair ermöglichen, 'jenseits von AAA' zu gehen
Pocketpair bleibt Indie-Spielen und Community-Unterstützung verpflichtet

Der Sammel- und Überlebenserfolg Palworld hat für seinen Entwickler Pocketpair bemerkenswerten Erfolg erzielt und Gewinne generiert, die so erheblich sind, dass das nächste Spiel des Studios möglicherweise die Standards hochbudgetärer „AAA“-Titel übertreffen könnte. Dennoch hat CEO Takuro Mizobe das ausgeprägte Desinteresse des Unternehmens an der Verfolgung solcher Großprojekte bekräftigt.
In einem kürzlichen GameSpark-Interview verriet Mizobe, dass der Umsatz von Palworld „Zehntausende von Yen“ erreicht hat. Zum Vergleich: 10 Milliarden Japanische Yen entsprechen ungefähr 68,57 Millionen US-Dollar. Trotz dieser bedeutenden Einnahmen äußerte er, dass Pocketpair organisatorisch nicht darauf vorbereitet sei, ein Projekt zu bewältigen, das den gesamten Erlös aus Palworld verwenden würde.
Mizobe erklärte, dass Palworld mit den Erlösen aus Pocketpairs früheren Titeln Craftopia und Overdungeon entwickelt wurde. Nun, mit einem Blockbuster-Budget zur Verfügung, hat sich der CEO dagegen entschieden, sofort ein riesiges Projekt zu verfolgen, und nannte die derzeitige Entwicklungsstufe des Unternehmens als einen Schlüsselfaktor.

„Wenn wir unser nächstes Spiel vollständig aus diesen Gewinnen gemäß unserem bisherigen Modell finanzieren würden, würde der Projektumfang nicht nur AAA übertreffen – er würde unsere organisatorischen Kapazitäten übersteigen“, so Mizobe. „Wir sind einfach nicht für diesen Maßstab aufgestellt.“ Er betonte weiterhin seine Präferenz dafür, Spiele zu kreieren, die „als Indie-Titel überzeugend bleiben“, anstatt Projekte, die enorme Budgets erfordern.
Das Studio beabsichtigt zu erforschen, wie weit es innovieren kann, während es eine kleinere, indie-orientierte Struktur beibehält. Mizobe beobachtete, dass aktuelle Trends in der AAA-Spieleentwicklung es zunehmend schwieriger machen, mit großen Teams Hit-Status zu erreichen. Unterdessen floriert die Indie-Szene dank „Fortschritten in Spiel-Engines und Branchenbedingungen“, die es kleineren Teams ermöglichen, global erfolgreiche Spiele zu kreieren. Mizobe schreibt einen Großteil von Pocketpairs Wachstum der Indie-Community zu und hat den Wunsch geäußert, etwas zurückzugeben.
Palworld wird sich auf neue Medien ausdehnen

Anfang dieses Jahres bemerkte Mizobe auch, dass Pocketpair trotz der Einnahmen keine Pläne hat, sein Team signifikant zu erweitern oder auf luxuriösere Büros umzuziehen. Stattdessen wird der Fokus darauf liegen, die Palworld-Marke zu diversifizieren, indem sie auf andere Medienformate ausgeweitet wird.
Obwohl es sich im Early Access befindet, hat Palworld von Fans Lob für sein fesselndes Gameplay und substantielle Post-Launch-Updates erhalten. Kürzliche Ergänzungen umfassen den hoch erwarteten PvP-Arena-Modus und eine neue Insel, die im Sakurajima-Major-Update eingeführt wurde. Darüber hinaus hat Pocketpair eine Partnerschaft mit Sony eingegangen, um Palworld Entertainment zu gründen, eine neue Einheit, die sich der Verwaltung von globalen Lizenzierungs- und Merchandising-Aktivitäten für die Marke widmet.