
O enorme sucesso financeiro do Palworld poderia potencialmente elevar o próximo projeto da desenvolvedora Pocketpair a um nível "além do AAA". No entanto, o CEO Takuro Mizobe delineou uma direção estratégica diferente para o estúdio. Saiba mais sobre a sua perspetiva.
A Receita do Palworld Poderia Permitir à Pocketpair Ir 'Além do AAA'
A Pocketpair Mantém o Compromisso com Jogos Indie e Apoio à Comunidade

O sucesso de sobrevivência e coleção de criaturas, Palworld, alcançou um sucesso notável para a sua desenvolvedora Pocketpair, gerando lucros tão substanciais que o próximo jogo do estúdio poderia potencialmente exceder os padrões dos títulos "AAA" de alto orçamento. Apesar disso, o CEO Takuro Mizobe reiterou a distinta falta de interesse da empresa em prosseguir tais projetos de grande escala.
Numa recente entrevista à GameSpark, Mizobe revelou que as vendas do Palworld atingiram "dezenas de milhares de milhões de ienes". Para contextualizar, 10 mil milhões de ienes japoneses equivalem a aproximadamente 68,57 milhões de dólares americanos. Mesmo com estes ganhos significativos, ele expressou que a Pocketpair não está organizacionalmente preparada para gerir um projeto que utilize toda a receita do Palworld.
Mizobe explicou que o Palworld foi desenvolvido utilizando os proventos dos títulos anteriores da Pocketpair, Craftopia e Overdungeon. Agora, com um orçamento de nível blockbuster à sua disposição, o CEO decidiu não procurar imediatamente um projeto massivo, citando a fase atual de desenvolvimento da empresa como um fator chave.

"Se fôssemos financiar o nosso próximo jogo inteiramente com estes lucros, seguindo o nosso modelo anterior, o âmbito do projeto não iria apenas superar o AAA – iria exceder a nossa capacidade organizacional", afirmou Mizobe. "Simplesmente não estamos estruturados para essa escala." Ele enfatizou ainda a sua preferência por criar jogos que "permaneçam cativantes como títulos indie" em vez de projetos que requeiram orçamentos enormes.
O estúdio pretende explorar até onde pode inovar enquanto mantém uma estrutura menor, orientada para o indie. Mizobe observou que as tendências atuais no desenvolvimento de jogos AAA tornam cada vez mais difícil alcançar o estatuto de sucesso com equipas grandes. Entretanto, a cena indie está a florescer, graças aos "avanços em motores de jogo e condições da indústria" que permitem que equipas menores criem jogos globalmente bem-sucedidos. Mizobe atribui grande parte do crescimento da Pocketpair à comunidade indie e expressou o desejo de contribuir de volta para ela.
Palworld Prepara-se para se Expandir para Novos Meios

No início deste ano, Mizobe também observou que a Pocketpair não tem planos para expandir significativamente a sua equipa ou mudar para escritórios mais luxuosos, apesar do influxo de receitas. Em vez disso, o foco será diversificar a propriedade intelectual do Palworld, expandindo-se para outros formatos de media.
Apesar de estar em acesso antecipado, o Palworld tem recebido elogios dos fãs pela sua jogabilidade envolvente e atualizações substanciais pós-lançamento. Adições recentes incluem o muito aguardado modo arena PvP e uma nova ilha introduzida na grande atualização Sakurajima. Além disso, a Pocketpair estabeleceu uma parceria com a Sony para criar a Palworld Entertainment, uma nova entidade dedicada a gerir as licenças globais e atividades de merchandising para a marca.