昨年のゲーム賞で愛された大国の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、パブリッシャーとしての役割を考慮して、CapcomのREエンジンの使用をすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトのリードにインタビューした後、この憶測を独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Head Worksの関与に関して、SakataはCapcom(IP Holderとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(リード開発者)の間の橋渡しとしての役割を説明しました。
Machine Head Worksの関与は、複数のタイトルでCapcomとの以前のコラボレーションに由来しています。ゲーム開発に関するCapcomの要件を理解しています。また、Kamiya-Sanとの仕事の経験もあります。基本的に、CloversとCapcomの間のギャップを埋めます。さらに、私たちのチームは、Cloversの開発者とは異なり、REエンジンで豊富な経験を持っています。私たちは彼らに重要なサポートを提供しています。また、元のoukamiで経験を持つチームメンバーがいて、開発をさらに支援しています。
Re Engineの魅力と大国の続編に対するその利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは簡潔な「はい」を提供しました。
カプコンでは、再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するカミヤさんの芸術的ビジョン監督を実現することはできないと考えています。
カミヤは追加しました:
REエンジンは、その卓越したグラフィカルな機能と表現力のある力で有名です。ファンはこのレベルの品質を期待していると信じています。
SakataはRe Engineの可能性をさらに強調し、チームが以前は達成できなかった元のokamiのビジョンの側面を実現できることを示唆しています。
REエンジンと相まって、今日のテクノロジーは、過去に目指していたことを達成し、おそらくそれらの目標を上回ることさえできます。
REエンジン、またはReach for The Moon Engine、Capcomはバイオハザード7:Biohazardのために当初開発された独自のエンジンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、多くの主要なタイトルを搭載しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiのユニークな美学への応用の見通しは興味深いものです。 Capcomの後継エンジンの開発であるRexは、Re Engineに徐々に統合されており、Okamiの続編がその進歩の一部を組み込んでいる可能性があることを示唆しています。
oukamiの続編リードとのインタビューの完全なQ&Aは、こちらから入手できます。