モンスターハンターワイルド:武器の調整とデザインの哲学
新しいモンスターハンターの各分割払いで、プレイヤーはゲームのユニークなフレームワーク内でお気に入りの武器を体験することを熱心に期待しています。シームレスな狩猟体験を目指して、モンスターハンターワイルズは、オープンワールドとダイナミックな気象システムの影響を受けた武器メカニックに大きな変化をもたらします。 Kaname Fujioka(アートディレクター兼エグゼクティブディレクター、最初のモンスターハンターゲームのディレクター)とYuya Tokuda(Monster Hunter Freedom以降に関与するWilds Director)とデザインプロセスを掘り下げました。






シームレスな狩猟と武器の調整
クエスト間のベースリターンの削除には、重大な武器の調整が必要でした。伝統的に消耗品の弾薬とコーティングに依存している遠隔武器は、流体のゲームプレイループを維持するために大幅な変更を受けました。
Tokudaは次のように説明しています。「基本的な損傷源は、リソースの枯渇なしで使用できます。ボウガン用の通常、ピアス、および弾薬の広がり、弓用のコーティングは、ゲージ管理内で無制限に使用できます。弾薬。」
これらの変更は、機械を超えて拡張され、武器の設計に影響を与えました。藤岡は視覚的な強化を強調しています。「私たちは、特別なショットのためにボウガンの充電アニメーションを紹介することを目指し、攻撃のキャンセルを視覚的に強調します。技術の進歩はこれらのアニメーションの改善を大いに助けました。」アクション、武器の収納、切り替えの間のよりスムーズな移行により、狩猟体験がさらに向上しました。 Tokudaは、自然の流れを強調しています。「武器は、非活動期間中でも直感的に使用するように設計されています。」これには、移動中のヒーリングアイテムの使用、以前のタイトルからの大幅な逸脱が含まれます。
フォーカスモードと創傷システム
Wildsはフォーカスモードを導入し、継続的な攻撃中に方向性の動きを可能にし、創傷システムを可能にし、フォーカスストライクを介して大きな損傷を増やします。各武器で視覚的に異なるが、Tokudaは、2024年11月のオープンベータテスト中に明らかにされた最初の矛盾にもかかわらず、焦点ストライクダメージが武器全体で標準化されていることを明確にしている。
創傷システムは戦略的な深さを追加します。蓄積された損傷は、フォーカスストライキによって悪用される傷を生み出しますが、これらの傷は傷を負い、同じ領域の繰り返しの標的化を防ぎます。環境の相互作用は、予期せぬ傷にもつながる可能性があります。 Tokudaは次のように述べています。「モンスターは、ターフウォーズを含む狩猟前のイベントですでに負傷を負う可能性があります。モンスターの健康とタフネスは、適切なプレイタイムとプレーヤーの満足度を維持するように調整されました。フォーカスモードは、よりインパクトのある、より短い狩猟ループを作成することを目的としています。
開発プロトタイプとしての偉大な剣
開発プロセスは、大剣をプロトタイプとして利用し、他の武器の設計に影響を与えます。約6人のプランナーが武器のデザインを監督し、アーティストやアニメーターと協力して動きと機能を改良します。藤岡は、特にフォーカスストライキにとって、アニメーション開発における偉大な剣の重要性を強調しています。 Tokudaは、武器のユニークなテンポを強調しています。「グレートソードのような重いテンポを備えた武器はまれであり、その楽しい要素に優先順位を付けるためのモンスターハンターの標準になります。他の武器はこのコアデザインと区別されます。」ブロッキングや効果のある攻撃を含むグレートソードのバランスの取れたデザインは、他の武器のベンチマークとして機能し、シリーズのコアアイデンティティを維持しながら、さまざまなゲームプレイスタイルを確保します。
武器の独自性とバランス
開発者は、均一な使いやすさよりもユニークな武器の特性を優先します。バランスの取れたゲームプレイを目指している間、彼らはいくつかの武器が特定のモンスターに対して自然に他の武器を上回ることを認めています。 2つの武器を運ぶ能力により、補完的なビルドが可能になり、潜在的な不均衡が軽減されます。 Monster Hunter Worldと同様の装飾システムは、アクセシビリティの懸念に対処するためにシングルスキル装飾クラフトを追加することで、カスタマイズされたスキルビルドを可能にします。
開発者の視点
Tokudaは、武器と適応性のある剣と盾を支持しますが、Fujiokaは依然として専用のランスユーザーです。しかし、ランスはオープンベータ版中に大きなフィードバックを受け取り、アクション実行と全体的な有効性に関する問題に対処するために、最終リリースの大幅な調整を促しました。開発者は、プレーヤーのフィードバックを組み込み、可能な限り最高の狩猟体験を作成するというコミットメントを強調しています。プレイヤーの情熱と開発者の洗練への献身は、モンスターハンターシリーズの継続的な成功の鍵です。