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『デューン:覚醒』が深い砂漠とエンドゲームを強化

Authore: Zoeアップデート:Oct 21,2026

Dune: Awakeningに新しいアップデートが到来し、PvE主体のプレイヤー向けに重要なエンドゲーム改善が導入されました。主な強化点には、Tier 6資源の採集機会拡大とDeep Desert PvEの戦利品におけるユニークドロップ率の上昇が含まれます。

以前、Funcomはプレイヤーからのフィードバックを受け、Deep DesertのPvZゾーンをマップの10%から50%に大幅に拡張しました。これは開発者がAMA(Ask Me Anything)の中でエンドゲームの問題を認め、具体的なPvP改善を保証した後のことでした。一部のプレイヤーは、パッチ後も継続していたオルニソプターの衝突や、後にそふたーブロック戦略へと進化したPersistentなグリフティング戦術などを中心に、エンドゲーム環境に問題があると批判しました。

前回のUpdate 1.1.10.00では、エンドゲームに関する懸念よりもQoL機能に焦点を当てた多数の変更が導入されました。しかし、今回のパッチは特にDeep Desertのメカニクス、エンドゲーム進行、およびランドラードシステムを対象としています。

Tier 6資源の利用可能性向上は大きなQoL改善であり、クラフターが頻繁なPvP遭遇戦なしに素材を集めることを可能にします。一方、PvP愛好家にとっても戦略的な利点があります – セキュリティゾーンからの退出遅延時間が5秒から30秒に延長され、ボーダーキャンプを抑制しつつ領土防衛軍の力を強化しています。

以下に変更内容一覧を示します...

Dune: Awakening パッチノート 1.1.15.0

Deep Desert, エンドゲーム, ランドラード

Tier 6資源がDeep Desert内のより広いPvZエリアでスポーンするようになりました。ユニーク戦利品コンテナのリスポーンにはランダムなタイマーが設定され、予測不可能性が向上しました。Plastaniumコンポーネントは場所に基づいて配布されます:帝国試験所、洞窟、または船難跡からは固有のコンポーネントが得られ、倒れた船難跡と埋蔵宝では混合された選択肢が提供されます。PvZ戦利品に追加のユニークドロップ可能性が加わりました。スパイスフィールドの個体数が再調整され、中規模フィールドは5から8へ、小規模フィールドは22から30へと増加しました。PvPセキュリティゾーンからの退出には境界線での待ち伏せを防ぐため現在30秒の遅延が必要(以前は5秒)です。ランドラードタスクの変更により、完了後のキル/デリバリ貢献がファクション結果に影響を与えずに行えるようになりました。

その他:

安定性最適化を実施しました。車両に関連する砂虫地形クリッピングイベントを削減しました。新しいPvZゾーン遷移用オーディオアラートを追加しました。

修正

Maxim Kazmirの対話から早期に退出した際に表示されるハルコネン採用契約のソフトロック問題を解決しました。契約報酬は配布前にインベントリの空き容量を適切に検証するようになりました。カスタマイズ後の車両モジュールハイライト表示の問題を修正しました。ペンタシールド表面配置時の衝突問題を解消しました。インベントリを活用した車両建造のエクスプロイトを排除しました。

新規プレイヤーは利用可能なキャラクタークラスを探検し、包括的なゲームウォークスルーを参照してください。資源ハンターは鉄、鋼、アルミニウムの場所に関する専門ガイドや、Arrakisでの生存に不可欠なトレーナーの位置情報を見出すことができます。

Dune: Awakeningは成功裡に発売を続け、Steamレビューで圧倒的に好評です。FuncomのサバイバルMMOは発売日当日(6月10日)までに同時接続プレイヤー数142,000人を達成し、最近では189,333人に達しました。100万人以上のプレイヤーを抱え、Funcomの最速セールスタイトルとなり、当社のレビュースコア8/10を獲得しています。