シャザム! および シャザム: 神々の怒り の監督であるデヴィッド・F・サンドバーグが、他のフランチャイズ映画を手掛けることになるなど、誰が予想しただろうか――正直、彼自身も予想していなかった。しかし、最新作『Untill Dawn』が劇場公開に向けて準備を進める中、彼は以前のDCシネマティック・ユニバースでの挫折に巻き込まれた激しい反響について、そして最終的に知的財産の映像化に取り組むことになった理由を振り返っている。
「脚本に惹かれたのは、ゲームの展開を忠実に再現しようとしていなかった点です」と、愛されるホラータイトルが映画化するにあたり、サンドバーグはゲームズラダープラスに語った。「10時間にわたるゲームプレイを2時間の映画に凝縮するのは困難でしたが、新しい解釈を加えても、物語は本質的に本当に怖く保たれています」。彼はまた、確立された知的財産のファンは、お気に入りの物語がどのようにスクリーンに翻訳されるべきかについて、強い意見を持っていることも指摘した。
「正直に言えば、一部のファンは非常に情熱的になり、甚至に敵対的になることもあります。厳しい批判から死の脅迫まで、あらゆるものに対応することになります。シャザム2の後、私は『もうIPベースの映画は終わりにしよう。それだけの価値がない』と考えました」と、この映画監督はDCUでの経験とその余波を振り返りながら付け加えた。
それでも、彼は『Untill Dawn』で提示された物語に惹かれることになった。「そしてこの脚本が持ち込まれ、『これは逃すにはもったいないほど刺激的だ――一つの映画で異なるホラーのスタイルを探求する? 機会を逃さず、私たちが目指すものを観客が評価してくれることを願うしかない』と思いました」と、サンドバーグは共有した。「脚本家は、夜がリセットされるという素晴らしいタイムループの概念を考え出しました――これはゲームを再プレイして別の選択をする感覚をよく捉えています。オリジナルの精神に忠実であると思います」。
サンドバーグは、適応作品で全てのファンを満足させることが不可能であることをよく知っており、彼の創造的な戦略は『Untill Dawn』の愛好家を魅了する最善のアプローチとなる可能性がある。「もしゲームを正確に再現しようと試みたなら、はるかに多くの批判を受けていたでしょう」とシャザムの監督は説明した。「人々は『原作ほど良くない、俳優たちは今では年を重ねている、同じ雰囲気ではない』と言うでしょう。ゲームを上回ることはできないので、それは勝ち目のないシナリオです」。『Untill Dawn』はブライア・バトラーとゲイリー・ダウバーマンによって脚本化され、後者は『イット/イット チャンター2』の脚本で最も知られている。エラ・ルービンが主演する。本作は2025年4月25日に劇場公開される。