待望の『Elden Ring』映画化作品の監督、アレックス・ガーランドは、フロム・ソフトウェアの高く評価されたファンタジーRPGを7回プレイし、最も苦戦したボス戦を明かした。
ポストアポカリプス続編『28 Years Later』に先立ちIGNが独占インタビューを行ったところ、『エクス・マキナ』『シヴィル・ウォー』のビジョナリーは、最強の敵としてミケラの刃、マレニアを挙げた。
「マレニアは最高の難敵です」とガーランドは認める。「7回のプレイ——最高レベルでプレミアム装備を揃えて——でも、最終的に成功するまで何度も彼女に挑戦し続けることになりました。スキルの向上というよりは、無限の猿定理のような忍耐力の問題です」。
驚くべきことに、ガーランドは「碎星」ラダーンはかなり簡単に倒せたとし、戦略アドバイスを提供した:「ラダーンは、闘技場周辺で利用可能なNPC召喚を全て活性化させれば対処可能になります。彼らが実質的に戦いの半分をこなしてくれます」。
映画監督は、A24の『Elden Ring』映画化にどのボスが登場する可能性があるかについては口を閉ざした。このプロジェクトには、脚本家兼監督としてガーランド、権利所有者としてバンダイナムコ、そしてジョージ・R・R・マーティン(『Elden Ring』の神話を共同創作)や『ゲーム・オブ・スローンズ』プロデューサーのヴィンス・ジェラルディスを含むエグゼクティブプロデューサーが集結している。フロム・ソフトウェアの関与は未確認だが、DNA Filmsのアンドリュー・マクドナルドとアロン・ライヒがプロデューサーとして参加する。
映画はどのような物語の方向性を取るべきか?多くのファンは、ゲームのストーリーを再現するよりも、「碎戦」の歴史的な事件を探求することを提唱している。コメント欄であなたの説を共有してください!