Alex Garland, director da altamente aguardada adaptação cinematográfica de Elden Ring, completou sete playthroughs do aclamado RPG de fantasia da FromSoftware e revelou o seu encontro de chefe mais desafiante.
Numa entrevista exclusiva à IGN antes da sua sequela pós-apocalíptica 28 Years Later, o visionário por trás de Ex Machina e Civil War identificou Malenia, Lâmina de Miquella como o seu adversário mais difícil.
"Malenia permanece o desafio supremo," admitiu Garland. "Após sete playthroughs - totalmente nivelado com equipamento premium - ainda me vejo a atirar-me repetidamente a ela até eventualmente conseguir. É menos sobre melhoria de habilidade e mais sobre persistência, como o teorema do macaco infinito."
Surpreendentemente, Garland achou Starscourge Radahn significativamente mais fácil de derrotar, oferecendo conselhos de estratégia de batalha: "Radahn torna-se manejável assim que ativas todas as invocações de NPC disponíveis à volta da arena. Eles efetivamente lidam com metade da luta por ti."
O cineasta manteve-se evasivo sobre potenciais inclusões de chefes na adaptação de Elden Ring pela A24. O projeto reúne Garland como argumentista/realizador, Bandai Namco como detentora dos direitos, e produtores executivos incluindo George R.R. Martin (que co-criou a mitologia de Elden Ring) e o produtor de Game of Thrones Vince Gerardis. Embora o envolvimento da FromSoftware permaneça não confirmado, Andrew Macdonald da DNA Films e Allon Reich juntam-se como produtores.
Que direção narrativa deverá o filme tomar? Muitos fãs defendem explorar os eventos históricos de The Shattering em vez de reproduzir o enredo do jogo. Partilha as tuas teorias na secção de comentários!