Алекс Гарленд, режиссер ожидаемой экранизации Elden Ring, прошел хайповую фэнтези-RPG от FromSoftware семь раз и рассказал о своей самой сложной встрече с боссом.
В эксклюзивном интервью IGN перед выходом его постапокалиптического сиквела 28 Years Later, визионер, стоящий за Ex Machina и Civil War, назвал Малению, Клинок Микеллы своим toughest противником.
«Маления остается предельным испытанием», — признался Гарленд. «После семи прохождений — полностью прокачанный, с премиальным снаряжением — я все равно нахожу, что снова и снова бросаюсь на нее, пока в итоге не одерживаю победу. Это меньше про improvement навыков, а больше про упорство, как в теореме о бесконечных обезьянах».
Что удивительно, Гарленд нашел Звездный Бич Радана значительно легче для победы и дал совет по стратегии боя: «С Раданом становится manageable, как только вы активируете всех доступных призывов NPC вокруг арены. Они effectively справляются с половиной боя за вас».
Кинорежиссер хранил молчание о возможном включении боссов в экранизацию Elden Ring от A24. Проект объединяет Гарленда в качестве сценариста/режиссера, Bandai Namco в качестве правообладателя и исполнительных продюсеров, включая Джорджа Р.Р. Мартина (соавтора мифологии Elden Ring) и продюсера «Игры престолов» Винса Джерардиса. В то время как участие FromSoftware остается неподтвержденным, Эндрю Макдональд из DNA Films и Аллон Райх выступают в качестве продюсеров.
Какое повествовательное направление должен взять фильм? Многие фанаты выступают за исследование исторических событий The Shattering, а не за воспроизведение сюжетной линии игры. Делитесь своими теориями в разделе комментариев!