Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha finalmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione del contenuto di Black Ops 6, confermando sospetti che sono sorti tra i fan tre mesi fa. La controversia è iniziata con l'aggiornamento ricaricato della stagione 1 a dicembre, quando i giocatori hanno individuato diversi segni che indicano l'uso di AI negli schermi di caricamento del gioco, carte da chiamata e arte esplicativa per gli eventi della comunità di zombi.
Il punto focale del contraccolpo dei fan era uno schermo di carico con Zombie Babbo Natale, o "Necroclaus", che sembrava rappresentare il non morto padre Christmas con sei dita: un errore comune nelle immagini generate dall'IA, in particolare quando si tratta di rendere le mani accuratamente.

Un'altra immagine ha mostrato una mano guantata per un evento della comunità di zombi, che sembrava avere sei dita e nessun pollice, che accenna alla presenza di un massimo di sette cifre. Ciò ha portato a un controllo più profondo di altre immagini in Black Ops 6, spingendo discussioni all'interno della comunità di Call of Duty.

Redditor Shaun_Ladee ha messo in evidenza le irregolarità in tre immagini da fasci a pagamento, suggerendo ulteriormente l'uso dell'IA generativa. I fan hanno richiesto la trasparenza da Activision, in particolare per quanto riguarda l'arte in fasci a pagamento. A seguito di nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una dichiarazione di divulgazione generale a Black OPS 6, affermando: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
A luglio, Wired ha riferito che Activision aveva venduto un "cosmetico generato da AI per Call of Duty: Modern Warfare 3, specificamente collegato al pacchetto di ira di Yokai rilasciato nel dicembre 2023. Questo pacchetto, che costava 1.500 punti COD (circa $ 15), non ha rivelato l'uso dell'IA. Il rapporto ha anche evidenziato che Microsoft, che ha acquisito Activision Blizzard per $ 69 miliardi, ha licenziato 1.900 dipendenti di gioco poco dopo questa vendita, con gli artisti 2D che sono stati sostituiti dall'IA.
Un artista di Activision anonimo ha detto a Wired che molti artisti 2D sono stati licenziati e che i restanti concept artisti sono stati costretti a usare l'IA nel loro lavoro. È stato affermato che i dipendenti dovevano partecipare a sessioni di formazione AI, con l'uso dell'IA fortemente promosso in tutta l'azienda.
L'intelligenza artificiale generativa è diventata un argomento controverso nelle industrie dei videogiochi e dell'intrattenimento, che negli ultimi anni hanno assistito a licenziamenti significativi. I critici hanno sollevato preoccupazioni per le questioni etiche e dei diritti, nonché la qualità dei contenuti generati dall'IA. Un esempio è il gioco sperimentale di Key Words Studios, che ha fallito a causa dell'incapacità dell'intelligenza artificiale di sostituire efficacemente i talenti umani.