Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en la creación del contenido de Black Ops 6, confirmando sospechas que surgieron entre los fanáticos hace tres meses. La controversia comenzó con la actualización recargada de la temporada 1 en diciembre, cuando los jugadores vieron varias señales que señalaban el uso de la IA en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte explicativo para los eventos de la comunidad de los zombies.
El punto focal de la reacción violenta de los fanáticos fue una pantalla de carga con Zombie Santa, o 'Necroclaus', que parecía representar a la Papá Noan Christmas con seis dedos, un error común en las imágenes generadas por IA, particularmente cuando se trata de interpretar con precisión las manos.

Otra imagen mostró una mano enguantada para un evento comunitario de Zombies, que parecía tener seis dedos y sin pulgar, insinuando la presencia de hasta siete dígitos. Esto condujo a un escrutinio más profundo de otras imágenes en Black Ops 6, lo que provocó discusiones dentro de la comunidad de Call of Duty.

Redditor Shaun_ladee destacó irregularidades en tres imágenes de paquetes pagados, lo que sugiere aún más el uso de IA generativa. Los fanáticos exigieron transparencia de Activision, especialmente en relación con el arte en paquetes pagados. Después de las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision agregó una declaración de divulgación general a Black Ops 6, afirmando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
En julio, Wired informó que Activision había vendido un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3, específicamente vinculado al paquete de Wrath de Yokai lanzado en diciembre de 2023. Este paquete, que cuesta 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), no reveló el uso de AI. El informe también destacó que Microsoft, que adquirió Activision Blizzard por $ 69 mil millones, despidió a 1,900 empleados de juego poco después de esta venta, y según los informes, los artistas 2D fueron reemplazados por IA.
Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que muchos artistas 2D fueron despedidos, y que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar IA en su trabajo. Se alegó que los empleados debían participar en sesiones de capacitación de IA, y el uso de IA fue muy promovido en toda la empresa.
La IA generativa se ha convertido en un tema polémico en las industrias de videojuegos y entretenimiento, que han visto despidos significativos en los últimos años. Los críticos han planteado preocupaciones sobre los problemas éticos y de derechos, así como la calidad del contenido generado por la IA. Un ejemplo es el juego experimental de palabras clave, que falló debido a la incapacidad de la IA para reemplazar el talento humano de manera efectiva.