A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, finalmente reconheceu o uso de IA generativa na criação do conteúdo da Black Ops 6, confirmando suspeitas que surgiram entre os fãs há três meses. A controvérsia começou com a atualização recarregada da primeira temporada em dezembro, quando os jogadores avistaram vários sinais apontando para o uso da IA nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte explicativa para eventos da comunidade de zumbis.
O ponto focal da reação dos fãs era uma tela de carregamento com Zombie Santa, ou 'Necroclaus', que parecia retratar o Pai morto-vivo Natal com seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela AI, principalmente quando se trata de renderizar as mãos com precisão.

Outra imagem mostrou uma mão enluvada para um evento da comunidade de zumbis, que parecia ter seis dedos e sem polegar, sugerindo a presença de até sete dígitos. Isso levou a um escrutínio mais profundo de outras imagens no Black Ops 6, provocando discussões na comunidade Call of Duty.

O Redditor Shaun_ladee destacou irregularidades em três imagens de pacotes pagos, sugerindo ainda mais o uso de IA generativa. Os fãs exigiram transparência da Activision, especialmente em relação à arte em pacotes pagos. Após as novas regras de divulgação da IA sobre o Steam, a Activision adicionou uma declaração geral de divulgação ao Black Ops 6, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Em julho, a Wired informou que a Activision havia vendido um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3, especificamente ligado ao pacote de ira do Yokai, lançado em dezembro de 2023. Este pacote, que custou 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), não divulgou o uso da IA. O relatório também destacou que a Microsoft, que adquiriu a Activision Blizzard por US $ 69 bilhões, demitiu 1.900 funcionários de jogos logo após essa venda, com artistas 2D sendo substituídos pela IA.
Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que muitos artistas 2D foram demitidos, e os restantes artistas conceituais foram obrigados a usar a IA em seu trabalho. Alega -se que os funcionários foram obrigados a participar de sessões de treinamento de IA, com o uso de IA sendo fortemente promovido em toda a empresa.
A IA generativa se tornou um tópico controverso nas indústrias de videogame e entretenimento, que tiveram demissões significativas nos últimos anos. Os críticos levantaram preocupações sobre questões éticas e de direitos, bem como a qualidade do conteúdo gerado pela IA. Um exemplo é o jogo experimental do Keywords Studios, que falhou devido à incapacidade da IA de substituir o talento humano de maneira eficaz.