कॉल ऑफ ड्यूटी के पीछे डेवलपर, एक्टिविज़न ने आखिरकार ब्लैक ऑप्स 6 की सामग्री के निर्माण में जेनेरिक एआई के उपयोग को स्वीकार किया है, जो तीन महीने पहले प्रशंसकों के बीच उत्पन्न होने वाले संदेह की पुष्टि करता है। विवाद दिसंबर में सीज़न 1 रीलोडेड अपडेट के साथ शुरू हुआ, जब खिलाड़ियों ने खेल के लोडिंग स्क्रीन, कॉलिंग कार्ड और लाश सामुदायिक कार्यक्रमों के लिए व्याख्यात्मक कला में एआई के उपयोग की ओर इशारा करते हुए कई संकेत दिए।
फैन बैकलैश का फोकल प्वाइंट एक लोडिंग स्क्रीन थी जिसमें ज़ोंबी सांता, या 'नेक्रोक्लॉस' की विशेषता थी, जो छह उंगलियों के साथ मरे फादर क्रिसमस को चित्रित करने के लिए दिखाई दिया था-एआई-जनित छवियों में एक सामान्य त्रुटि, खासकर जब यह सटीक रूप से हाथों को प्रस्तुत करने की बात आती है।

एक अन्य छवि ने एक लाश सामुदायिक घटना के लिए एक ग्लव्ड हाथ दिखाया, जिसमें छह उंगलियां और कोई अंगूठा नहीं था, जो सात अंकों तक की उपस्थिति पर इशारा करता था। इसने ब्लैक ऑप्स 6 में अन्य छवियों की गहरी जांच की, कॉल ऑफ ड्यूटी समुदाय के भीतर चर्चा को प्रेरित किया।

Redditor Shaun_ladee ने भुगतान किए गए बंडलों से तीन छवियों में अनियमितताओं पर प्रकाश डाला, आगे जनरेटिव AI के उपयोग का सुझाव दिया। प्रशंसकों ने सक्रियता से पारदर्शिता की मांग की, विशेष रूप से भुगतान किए गए बंडलों में कला के विषय में। स्टीम पर नए एआई प्रकटीकरण नियमों के बाद, एक्टिविज़न ने ब्लैक ऑप्स 6 में एक सामान्य प्रकटीकरण विवरण जोड़ा, जिसमें कहा गया है, "हमारी टीम कुछ इन-गेम परिसंपत्तियों को विकसित करने में मदद करने के लिए जेनेरिक एआई टूल का उपयोग करती है।"
जुलाई में, वायर्ड ने बताया कि एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 के लिए "एआई-जनित कॉस्मेटिक" बेचा था, विशेष रूप से दिसंबर 2023 में जारी योकाई के क्रोध बंडल से जुड़ा हुआ था। इस बंडल, जिसकी लागत 1,500 कॉड अंक (लगभग $ 15) थी, ने एआई के उपयोग का खुलासा नहीं किया। रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि Microsoft, जिसने 69 बिलियन डॉलर में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण किया, इस बिक्री के तुरंत बाद 1,900 गेमिंग स्टाफ को बंद कर दिया, 2 डी कलाकारों को कथित तौर पर एआई द्वारा प्रतिस्थापित किया गया।
एक अनाम एक्टिविज़न कलाकार ने वायर्ड को बताया कि कई 2 डी कलाकारों को बंद कर दिया गया था, और शेष अवधारणा कलाकारों को अपने काम में एआई का उपयोग करने के लिए मजबूर किया गया था। यह आरोप लगाया गया था कि कर्मचारियों को एआई प्रशिक्षण सत्रों में भाग लेने की आवश्यकता थी, एआई का उपयोग कंपनी में भारी प्रचारित किया गया था।
जनरेटिव एआई वीडियो गेम और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्रीज में एक विवादास्पद विषय बन गया है, जिसने हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण छंटनी देखी है। आलोचकों ने नैतिक और अधिकारों के मुद्दों के साथ-साथ एआई-जनित सामग्री की गुणवत्ता पर चिंता जताई है। एक उदाहरण कीवर्ड स्टूडियो का प्रायोगिक गेम है, जो मानव प्रतिभा को प्रभावी ढंग से बदलने में एआई की अक्षमता के कारण विफल रहा।