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Se cancela el proyecto secreto de Jacksepticeye en Soma

Authore: ChloeActualizar:May 30,2026

Popular YouTuber Jacksepticeye has disclosed that he dedicated a year to developing an animated series based on the game Soma, only for the project to collapse, leaving him deeply disappointed.

En un video reciente titulado 'A Bad Month', Jacksepticeye, cuyo nombre real es Seán William McLoughlin, confirmó la existencia de la serie y su posterior cancelación.

Soma, aclamada por la crítica como una película de terror sci-fi supervivencia de Frictional Games (los creadores de Amnesia), fue lanzado en 2015. Jacksepticeye transmitió extensas partidas cuando se lanzó y frecuentemente lo cita como uno de sus favoritos personales.

Jacksepticeye estaba desarrollando una serie animada de Soma. Foto por Jesse Grant/Getty Images para QTCinderella.Durante el video, Jacksepticeye habló sobre un período creativamente desafiante marcado por varios proyectos cancelados o estancados antes de poder ser compartidos. Después de expresar frustración por su reciente falta de contenido, reveló los detalles del show de Soma.

“Tuve un gran proyecto creativo en el que estaba increíblemente entusiasmado. No estoy seguro si incluso me está permitido hablar sobre él, pero lo mencionaré de todos modos; si no, este segmento simplemente no aparecerá”, declaró.

“Tenía la intención de crear una serie animada de Soma. Adoro Soma: está entre mis cinco juegos favoritos o al menos en el top diez de todos los tiempos. Tengo un gran amor por ese juego; su narrativa es una de las mejores en videojuegos.

“Estuve tremendamente emocionado por perseguir esto. Habíamos estado discutiendo con los desarrolladores durante aproximadamente un año y estábamos preparados para entrar en producción completa. Estaba ansioso por anunciarlo, interactuar con la comunidad e inmersirme completamente en compartir el proceso.

“Quería transmitir todo el juego en un solo video. Así que decidí retrasar ese plan hasta que pudiéramos anunciar oficialmente la serie. Por eso aún no lo he hecho.”

PlayJacksepticeye continuó, explicando que el proyecto se disolvió repentinamente cuando una parte no identificada expresó un deseo de ir en "una dirección diferente". Optó por omitir detalles específicos debido a su profunda decepción.

“Estábamos haciendo excelente progreso y luego todo se desmoronó inesperadamente”, compartió.

“No entraré en los detalles de lo que ocurrió, ya que estoy bastante molesto con el resultado. Esencialmente, fue un caso de 'estamos persiguiendo una dirección diferente', y eso realmente fue desalentador.”

Jacksepticeye no identificó a las otras partes involucradas. IGN ha contactado a Frictional Games para obtener comentarios.

La cancelación de la serie animada de Soma completamente trastocó los planes del YouTuber para 2025.

“Había estructurado una gran parte de mi año alrededor de ello. Pensé: 'No podré subir tan frecuentemente porque dedicaré toda mi energía a este proyecto. Pero al menos tendré un increíble esfuerzo creativo que presentar'. Visualicé compartirlo con todos, discutirlo juntos y ser parte de una experiencia colectiva. Luego todo se vino abajo.

“En consecuencia, todos mis planes anuales están desordenados. ¿Cuál es la prioridad ahora? ¿En qué debería enfocarme? No estoy seguro. Las últimas semanas han implicado numerosas llamadas. Ha sido abrumador: un mes difícil. Tomé tiempo libre y tengo poco que mostrar por ello. Es increíblemente frustrante. Odio esa sensación.”

Desde el lanzamiento de Soma, Frictional Games ha lanzado dos títulos más de Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En julio de 2023, tras el lanzamiento de The Bunker, Thomas Grip, director creativo de Frictional, indicó que el estudio tiene como objetivo reducir su enfoque en terror para explorar una gama más amplia de emociones.

“Mientras todos nuestros juegos incorporan elementos de horror, nuestro objetivo principal es crear un sentido jugable de inmersión”, explicó Grip.

“Queremos proporcionar a los jugadores una fantasía inmersiva, ya sea ser un soldado de la Primera Guerra Mundial atrapado en un búnker o un robot varado en las profundidades del océano.

“El horror naturalmente coloca las emociones al frente, un área donde los juegos destacan. Sin embargo, también estamos investigando temas más allá de simplemente crear experiencias espeluznantes.”