2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。让我们深入研究关键发现。

PC在游戏开发中的优势
该报告于2025年1月21日发布,揭示了一个惊人的统计数据:80%的游戏开发人员将PC优先为其主要开发平台。这比2024年报告的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam Deck的普及可能是一个促成因素。有趣的是,尽管蒸汽甲板不是调查中可选的平台选项,但选择“其他”的受访者中有44%将Steam Deck指定为目标平台。

这一趋势是基于往年的,PC的优势从2020年的56%稳步上升。而用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的增长以及预期的Switch 2的推出,PC仍然保留了波浪领先的平台。 PC游戏开发的持续增长表明,其已经广泛的游戏库进一步扩展。但是,开关2的潜在图形和性能改进可能会影响未来的这一趋势。

现场服务游戏:混合包
该报告还阐明了AAA开发领域中实时服务游戏的流行。目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在研究实时服务标题。将其扩展到所有受访者,目前有16%正在开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。但是,有41%的人表示,他们对开发这种类型的游戏没有兴趣。

参与现场服务开发的人认识到有强大财务回报和社区参与的潜力。相反,那些无趣的人引用了对球员兴趣下降,创造性限制,潜在的剥削实践以及开发人员倦怠的风险的担忧。 GDC强调市场饱和问题是实时服务游戏的重大挑战,阻碍了维持可持续的玩家基础的能力。最近关闭Ubisoft的Xdefiant是这一困难的一个显着例子。
地理表示:值得注意的遗漏
PC游戏玩家在2025年1月23日的一份报告中强调了非西方开发人员在GDC调查中的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚)。值得注意的缺席包括中国,手机游戏市场的主要参与者和日本。这种不平衡引起了人们对报告发现潜在偏见的担忧,这表明结果可能无法完全反映游戏行业的全球状况。
