2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。重要な調査結果を掘り下げましょう。

ゲーム開発におけるPC優位
2025年1月21日にリリースされたレポートは、印象的な統計を明らかにしました。ゲーム開発者の80%がPCにプライマリ開発プラットフォームとして優先順位を付けています。これは、2024年に報告された66%からの大幅な14%の増加を表しています。正確な理由は不明のままですが、このレポートは、バルブのスチームデッキの人気の高まりが寄与因子である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、Steam Deckは調査では選択可能なプラットフォームオプションではありませんでしたが、「その他」を選択した回答者の44%が標的プラットフォームとしてSteamデッキを指定しました。

この傾向は過去数年間に基づいており、PCの優位性は2020年の56%から着実に増加しています。RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの増加、およびSwitch 2の発売が予想されると、波が発生しました。主要なプラットフォーム。 PCゲーム開発の継続的な成長は、すでに大規模なゲームライブラリがさらに拡大することを示唆しています。ただし、Switch 2の潜在的なグラフィカルおよびパフォーマンスの改善は、将来この傾向に影響を与える可能性があります。

ライブサービスゲーム:混合バッグ
また、このレポートは、AAA開発部門内のライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の重要な3分の1(33%)が現在ライブサービスタイトルに取り組んでいます。これをすべての回答者に拡張しているため、16%が現在ライブサービスゲームを開発しており、さらに13%が関心を示しています。しかし、かなりの41%が、このタイプのゲームを開発することに関心がないと述べています。

ライブサービス開発に関与する人々は、強力な財政的利益とコミュニティの関与の可能性を認識しています。逆に、これらの関心のない人々は、プレイヤーの関心の低下、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、および開発者の燃え尽き症候群のリスクに関する懸念を引用しました。 GDCは、市場の飽和の問題をライブサービスゲームにとって重要な課題として強調し、持続可能なプレーヤーベースを維持する能力を妨げています。 UbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この困難の顕著な例として機能します。
地理的表現:注目すべき省略
2025年1月23日のPC Gamerによるその後のレポートは、GDC調査で非西洋の開発者の重要な過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)からのものでした。顕著な欠席には、モバイルゲーム市場の主要なプレーヤーである中国と日本が含まれます。この不均衡は、レポートの調査結果における潜在的なバイアスに関する懸念を引き起こし、結果がゲーム業界の世界的な状態を完全に反映していない可能性があることを示唆しています。
