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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Authore: CarterAtualizar:Feb 21,2025

A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Domínio do PC no desenvolvimento de jogos

O relatório, divulgado em 21 de janeiro de 2025, revelou uma estatística impressionante: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora o Steam Deck não fosse uma opção de plataforma selecionável na pesquisa, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.

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Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com o domínio do PC aumentando constantemente de 56% em 2020. Enquanto o aumento das plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e o lançamento antecipado do Switch 2, fizeram ondas, PC permanece a plataforma líder. O crescimento contínuo no desenvolvimento de jogos para PC sugere uma expansão adicional de sua já extensa biblioteca de jogos. No entanto, as potenciais melhorias gráficas e de desempenho do Switch 2 podem potencialmente influenciar essa tendência no futuro.

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Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista

O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo no setor de desenvolvimento da AAA. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em títulos de serviço ao vivo. Expandindo isso para todos os entrevistados, 16% estão atualmente desenvolvendo jogos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. No entanto, um considerável 41% afirmou que não tem interesse em desenvolver esse tipo de jogo.

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Os envolvidos no desenvolvimento do serviço ao vivo reconhecem o potencial de fortes retornos financeiros e envolvimento da comunidade. Por outro lado, as preocupações desinteressadas citaram sobre o interesse do jogador, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e o risco de desgaste do desenvolvedor. A GDC enfatiza a questão da saturação do mercado como um desafio significativo para jogos de serviço ao vivo, dificultando a capacidade de manter uma base de jogadores sustentáveis. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft serve como um exemplo notável dessa dificuldade.

Representação geográfica: uma omissão notável

Um relatório subsequente do PC Gamer em 23 de janeiro de 2025, destacou uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados eram de países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália). As ausências notáveis ​​incluem a China, um dos principais participantes do mercado de jogos para dispositivos móveis e o Japão. Esse desequilíbrio levanta preocupações sobre o potencial viés nas descobertas do relatório, sugerindo que os resultados podem não refletir completamente o estado global da indústria de jogos.

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