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PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Authore: CarterAktualisieren:Feb 21,2025

Der Bericht über den Stand des Game -Branche -Berichts 2025 Game Developers Conference (GDC) zeigt eine erhebliche Verschiebung des Fokus der Spieleentwicklung. Lassen Sie uns die wichtigsten Erkenntnisse eintauchen.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC -Dominanz in der Spielentwicklung

Der am 21. Januar 2025 veröffentlichte Bericht enthüllte eine auffällige Statistik: 80% der Spieleentwickler priorisieren PC als primäre Entwicklungsplattform. Dies entspricht einem erheblichen Anstieg von 14% gegenüber den im Jahr 2024 gemeldeten 66%. Während die genauen Gründe unklar bleiben, legt der Bericht nahe, dass die wachsende Beliebtheit des Dampfdecks von Ventil möglicherweise ein Faktor leisten kann. Interessanterweise spezifizierten 44% der Befragten, die das Dampfdeck als Zielplattform ausgewählt haben, obwohl das Steam -Deck in der Umfrage keine selektierbare Plattformoption war.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dieser Trend baut auf den Vorjahren auf, wobei die Dominanz von PC von 56% im Jahr 2020 stetig zunahm. Während der Anstieg von UGC-Plattformen (User generierter Inhalte) wie Roblox und Minecraft und die erwartete Start des Switch 2, haben Wellen vorgenommen, PC bleibt bleibt die führende Plattform. Das kontinuierliche Wachstum der PC -Spielentwicklung deutet auf eine weitere Erweiterung seiner bereits umfangreichen Spielbibliothek hin. Die potenzielle grafische und leistungsstarke Verbesserungen des Switch 2 könnte diesen Trend in Zukunft möglicherweise beeinflussen.

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Live -Service -Spiele: Eine gemischte Tasche

Der Bericht beleuchtet auch die Verbreitung von Live -Service -Spielen im AAA -Entwicklungssektor. Ein signifikantes Drittel (33%) der AAA-Entwickler arbeitet derzeit an Live-Service-Titeln. Wenn Sie dies auf alle Befragten ausdehnen, entwickeln 16% derzeit Live -Service -Spiele, wobei weitere 13% Interesse zum Ausdruck bringen. Es gab jedoch erhebliche 41% an, dass sie kein Interesse an der Entwicklung dieser Art von Spiel haben.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Diejenigen, die an der Entwicklung von Live -Dienstleistungen beteiligt sind, erkennen das Potenzial für starke finanzielle Renditen und das Engagement der Gemeinschaft an. Umgekehrt zitierten diejenigen uninteressierten Bedenken hinsichtlich des Rückgangs des Spielers, kreativen Einschränkungen, potenziell ausbeuterischen Praktiken und dem Risiko des Entwicklers Burnout. GDC betont das Problem der Marktsättigung als bedeutende Herausforderung für Live -Service -Spiele und behindert die Fähigkeit, eine nachhaltige Spielerbasis aufrechtzuerhalten. Die jüngste Schließung von Ubisofts Xdefiant dient als bemerkenswertes Beispiel für diese Schwierigkeit.

Geografische Darstellung: eine bemerkenswerte Auslassung

In einem nachfolgenden Bericht von PC Gamer am 23. Januar 2025 wurde in der GDC-Umfrage eine erhebliche Unterrepräsentation von nichtwestlichen Entwicklern hervorgehoben. Fast 70% der Befragten stammten aus westlichen Ländern (US, Großbritannien, Kanada, Australien). Zu den bemerkenswerten Abwesenheiten zählen China, ein wichtiger Akteur auf dem mobilen Spielmarkt und Japan. Dieses Ungleichgewicht wirft Bedenken hinsichtlich der potenziellen Verzerrungen in den Ergebnissen des Berichts auf, was darauf hindeutet, dass die Ergebnisse möglicherweise nicht vollständig den globalen Zustand der Spielebranche widerspiegeln.

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