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PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Authore: CarterMise à jour:Feb 21,2025

Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Plongeons dans les principales conclusions.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominance PC dans le développement du jeu

Le rapport, publié le 21 janvier 2025, a révélé une statistique frappante: 80% des développeurs de jeux priorisent PC comme leur principale plate-forme de développement. Cela représente une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Fait intéressant, bien que le jeu de vapeur n'était pas une option de plate-forme sélectionnable dans l'enquête, 44% des répondants qui ont sélectionné "Autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.

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Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la domination de PC passant régulièrement de 56% en 2020. Bien que la montée des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du Switch 2, aient fait des vagues, PC Reste la plate-forme principale. La croissance continue du développement de jeux PC suggère une nouvelle expansion de sa bibliothèque de jeux déjà étendue. Cependant, les améliorations potentielles et performances potentielles du Switch 2 pourraient potentiellement influencer cette tendance à l'avenir.

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Jeux de service en direct: un sac mixte

Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux de services en direct dans le secteur du développement de l'AAA. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des titres de services en direct. Élargissant cela à tous les répondants, 16% développent actuellement des jeux de services en direct, et 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. Cependant, un considérable 41% a déclaré qu'ils n'avaient aucun intérêt à développer ce type de jeu.

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Les personnes impliquées dans le développement de services en direct reconnaissent le potentiel de solides rendements financiers et de l'engagement communautaire. À l'inverse, les personnes non intéressées ont cité des préoccupations quant à la baisse de l'intérêt des joueurs, des limitations créatives, des pratiques potentiellement d'exploitation et du risque d'épuisement professionnel des développeurs. GDC souligne la question de la saturation du marché comme un défi important pour les jeux de services en direct, entravant la capacité de maintenir une base de joueurs durable. La récente fermeture de XDefiant d'Ubisoft sert d'un exemple notable de cette difficulté.

Représentation géographique: une omission notable

Un rapport ultérieur de PC Gamer le 23 janvier 2025, a souligné une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans l'enquête GDC. Près de 70% des répondants venaient de pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie). Les absences notables incluent la Chine, un acteur majeur sur le marché des jeux mobiles et le Japon. Ce déséquilibre soulève des préoccupations concernant les biais potentiels dans les conclusions du rapport, ce qui suggère que les résultats peuvent ne pas refléter pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu.

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