В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Давайте углубимся в ключевые выводы.

Доминирование ПК в разработке игры
В отчете, опубликованном 21 января 2025 года, показана поразительная статистика: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки. Это составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что хотя палуба Steam не была выбираемой платформой в опросе, 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК неуклонно увеличивается с 56% в 2020 году. В то время как рост платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2 сделал волны, остались ПК, остаются ПК, остаются ПК, остаются ПК. ведущая платформа. Постоянный рост развития игры ПК предполагает дальнейшее расширение его и без того обширной игровой библиотеки. Тем не менее, потенциальные графические и улучшения производительности Switch 2 могут потенциально повлиять на эту тенденцию в будущем.

Живые службы игры: смешанная сумка
В отчете также проливает свет на распространенность живых игр обслуживания в секторе разработки AAA. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над титулами Live Service. Расширяя это для всех респондентов, 16% в настоящее время разрабатывают живые игры в обслуживании, а еще 13% выражают интерес. Тем не менее, значительные 41% заявили, что они не заинтересованы в разработке этого типа игры.

Те, кто участвует в развитии живых услуг, признают потенциал для сильной финансовой прибыли и вовлечения сообщества. И наоборот, эти незаинтересованные озабоченные обеспокоенности по поводу снижения интереса игроков, творческих ограничений, потенциально эксплуатационных практик и риска выгорания разработчика. GDC подчеркивает проблему насыщения рынка как важной проблемы для игр в прямом эфире, что препятствует способности поддерживать устойчивую базу игроков. Недавнее закрытие XDefiant Ubisoft служит заметным примером этой трудности.
Географическое представление: примечательное упущение
В последующем отчете Геймера ПК 23 января 2025 года выделил значительную недопредставленность незападных разработчиков в опросе GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия). Примечательные отсутствия включают Китай, крупный игрок на рынке мобильных игр и Японию. Этот дисбаланс вызывает обеспокоенность по поводу потенциального предвзятости в выводах отчета, предполагая, что результаты могут не полностью отражать глобальное состояние игровой индустрии.
