>  소식 >  PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

Authore: Carter업데이트:Feb 21,2025

2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 탐구합시다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

게임 개발의 PC 지배

2025 년 1 월 21 일에 발표 된이 보고서는 놀라운 통계를 공개했습니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 개발 플랫폼으로 우선 순위로 삼고 있습니다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 것을 나타냅니다. 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도 스팀 데크는 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼 옵션이 아니지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.

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이 추세는 PC의 지배력이 2020 년 56%에서 꾸준히 증가함에 따라 지난 몇 년 동안 구축됩니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 상승과 스위치 2의 예상 출시로 인해 PC가 남아 있습니다. 주요 플랫폼. PC 게임 개발의 지속적인 성장은 이미 광범위한 게임 라이브러리의 추가 확장을 시사합니다. 그러나 스위치 2의 잠재적 그래픽 및 성능 개선은 향후 이러한 추세에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다.

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라이브 서비스 게임 : 혼합 가방

이 보고서는 또한 AAA 개발 부문 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 이를 모든 응답자에게 확장하면서 16%는 현재 라이브 서비스 게임을 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명하고 있습니다. 그러나 상당한 41%는 이러한 유형의 게임을 개발하는 데 관심이 없다고 말했습니다.

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라이브 서비스 개발과 관련된 사람들은 강력한 재무 수익과 지역 사회 참여의 잠재력을 인식합니다. 반대로,이 무관심한 사람들은 플레이어의 관심 감소, 창의적 한계, 잠재적 인 착취 관행 및 개발자 소진의 위험에 대한 우려를 인용했습니다. GDC는 라이브 서비스 게임의 중대한 도전으로 시장 포화 문제를 강조하여 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하는 능력을 방해합니다. Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는 이러한 어려움의 주목할만한 예가됩니다.

지리적 표현 : 주목할만한 누락

2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 후속 보고서에 따르면 GDC 설문 조사에서 비 서구 개발자의 상당한 표현을 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 서구 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이었습니다. 주목할만한 결석에는 모바일 게임 시장의 주요 업체 인 중국과 일본이 포함됩니다. 이 불균형은 보고서의 결과에서 잠재적 편견에 대한 우려를 제기하여 결과가 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 반영하지 않을 수 있음을 시사합니다.

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