Bethesda Game Studios阐明了为什么Virtuos新发行的《上古卷轴4:Remavered》的新发行的版本不被视为重制。在X/Twitter上的一篇详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了重新制作和重制之间的区别,强调了他们决定重新制作而不是重制游戏的决定。
贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是从当今的技术中可以看出。”这种方法旨在保留原始游戏的本质,同时使用现代技术来增强它。
该工作室的解释是在歌迷亲身经历遗忘的时候进行的。该游戏现已可用,具有重大的视觉升级和游戏玩法的调整,例如冲刺的能力以及将原始遗忘和上古卷轴滚动的元素融合的新升级系统5:Skyrim 。尽管发生了实质性的变化,贝塞斯达坚持认为它是重新制作的,而不是翻拍。
该工作室补充说:“我们看着每个部分,并仔细升级了它。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
贝塞斯达对新球员和回归球员表示感谢,希望每个走出帝国下水道的人都感觉自己是第一次经历游戏。该工作室于2021年开始从事此重编工作,现在可以在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及Xbox Game Pass Ultimate上使用。
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Answersee结果来自贝塞斯达游戏工作室的我们所有人... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- 2025年4月22日