A Bethesda Game Studios proporcionou clareza sobre por que o recém -lançado dos Virtuos, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, não é considerado um remake. Em um post detalhado no X/Twitter, o estúdio por trás da icônica série de RPG de fantasia explicou a distinção entre uma remasterização e um remake, enfatizando sua decisão de remasterizante em vez de remake o jogo.
"Nunca quisemos refazer - mas remasterizante - onde o jogo original estava lá como você se lembra de jogar, mas visto através da tecnologia de hoje", afirmou Bethesda. Essa abordagem tem como objetivo preservar a essência do jogo original, aprimorando -a com a tecnologia moderna.
A explicação do estúdio chega em um momento em que os fãs estão experimentando o Oblivion remasterizado em primeira mão. O jogo, agora disponível, apresenta atualizações visuais significativas e ajustes de jogabilidade, como a capacidade de correr e um novo sistema de nível que combina elementos do esquecimento original e do Elder Scrolls 5: Skyrim . Apesar dessas mudanças substanciais, a Bethesda insiste em chamá -lo de remasterização, não um remake.
"Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente", acrescentou o estúdio. "Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
Bethesda expressou gratidão aos jogadores novos e que retornam, esperando que todos que saem do esgoto imperial pareçam estar experimentando o jogo pela primeira vez. O estúdio começou a trabalhar nessa remasterização em 2021 e agora está disponível no PC, PlayStation 5, Xbox Series X e S e através do Xbox Game Pass Ultimate.
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- Bethesda Game Studios (@BethesDastudios) 22 de abril de 2025