Bethesda Game Studios a clarté pourquoi le nouveau Remastered de Virtuos a sorti The Elder Scrolls 4: Oblivion n'est pas considéré comme un remake. Dans un article détaillé sur X / Twitter, le studio derrière l'emblématique série RPG fantastique a expliqué la distinction entre un remaster et un remake, soulignant leur décision de remaster plutôt que de refaire le jeu.
"Nous n'avons jamais voulu le refaire - mais remaster - où le jeu original était là comme vous vous souvenez de l'avoir joué, mais vu à travers la technologie d'aujourd'hui", a déclaré Bethesda. Cette approche vise à préserver l'essence du jeu original tout en l'améliorant avec la technologie moderne.
L'explication du studio survient à un moment où les fans éprouvent de l'oubli remasterisé de première main. Le jeu, désormais disponible, propose des mises à niveau visuelles importantes et des ajustements de gameplay, tels que la possibilité de sprinter et un nouveau système de niveau-haut qui mélange des éléments de l'oubli d'origine et de l'Elder Scrolls 5: Skyrim . Malgré ces changements substantiels, Bethesda insiste pour l'appeler un remaster, pas un remake.
"Nous avons examiné toutes les pièces et l'avons soigneusement améliorée", a ajouté le studio. "Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous en avoir un."
Bethesda a exprimé sa gratitude aux joueurs nouveaux et de retour, espérant que tous ceux qui sortent de l'égout impérial ont l'impression de vivre le jeu pour la première fois. Le studio a commencé à travailler sur ce remaster en 2021, et il est maintenant disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et S, et via Xbox Game Pass Ultimate.
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- Bethesda Game Studios (@bethesdastudios) 22 avril 2025