如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,仍然堅持其核心身份:中年男人體驗中年生活。
就像 Dragon Studio 一樣,將真實性置於廣泛的吸引力之上
忠於“中年帥哥”體驗
由魅力十足的春日一番帶領的《如龍》係列(現為《如龍》)經久不衰,吸引了眾多粉絲。 然而,開發者已確認他們打算保留該係列的獨特特征。
導演堀井涼介在接受 AUTOMATON 采訪時表示:“我們看到包括女性在內的新粉絲顯著增加,這真是太棒了。但我們不會為了迎合更廣泛的觀眾而改變我們的故事講述方式。那會阻止我們探索與角色生活相關的主題,例如尿酸水平。”
堀井和首席策劃千葉弘隆強調了該係列的獨特吸引力:它對中年男性經曆的相關描繪。 他們認為,從一番對《勇者鬥惡龍》的癡迷到他對背痛的抱怨,這些相關的鬥爭是遊戲原創性的核心。 “這些角色都是真實的人,就像我們的玩家一樣,”堀井補充道,“讓他們的掙紮變得親切,讓遊戲身臨其境。”
係列創作者名越俊弘 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年 Fami通 采訪中(Siliconera 報道)對女性玩家的湧入(當時約占 20%)表示驚訝,但重申了該係列的核心人群。 他強調要采取謹慎的態度,以避免損害該係列的預期願景。
解決對女性代表性的擔憂
盡管該劇主要以男性為中心進行營銷,但該劇因其對女性的描繪而麵臨批評。 一些粉絲提到了性別歧視比喻的盛行以及女性角色在重要角色中的代表性不足。 網上討論突出了女性角色被貶為配角或遭受物化的例子。
一位 ResetEra 用戶指出了女性代表性和性別歧視比喻持續存在的問題。另一位網友則指出,《如龍 7》中的女性角色有限,而且男性角色經常對女性做出不恰當的評論。 反覆出現的「遇險少女」比喻,例如誠(《如龍 0》)、尤里(《極地》)和莉莉(《如龍 4》)等角色,進一步加劇了這些擔憂。
千葉在輕鬆的評論中承認,女性角色的互動有被男性主導的對話所掩蓋的趨勢,這表明這種模式可能會繼續下去。
雖然該系列展現了對Progress的承諾,但偶爾仍會陷入過時的比喻。 儘管如此,新的分期付款顯示出積極的進展。 Game8 對《如龍:無限財富》的 92/100 評論稱讚這款遊戲既是對粉絲的致敬,也是該系列未來的光明方向。 如需全面分析,請參閱我們的完整評論。